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标题: 《中国象棋规则》集锦 [打印本页]

作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-3 14:24
标题: 《中国象棋规则》集锦
本帖最后由 陶山老妖 于 2019-1-12 09:40 编辑



目 录 链 接


   1、《中国象棋规则》(1956)电子版………………………
……………2

   附:《中国象棋规则》(1956年8月第一版1印)藏书图片…………25
   2、《中国象棋规则》(1957)电子版 ………………………
…………… 47

   附:《中国象棋规则》(1957年9月第二版2印)藏书图片…………85
      附:《中国象棋规则》(第二版1958年3印)藏书图…………113
   3《中国象棋规则》(1959)电子版………………………
………… 140

   附:《中国象棋规则》(1959年2月第三版5印)藏书图片……176
   4、《中国象棋竞赛规则》(1960)电子版………
……………   217

   附:《中国象棋竞赛规则》(1960年2月第四版7印)藏书图片255
   5、《中国象棋竞赛规则》(1965)电子版
…………………… 305

   附:《中国象棋竞赛规则》(1965年11月第五版9印)藏书图片…354
     附:《中国象棋竞赛规则》(1973)电子版 …………
…… 428

   附:《中国象棋竞赛规则》(1973年4月第五版10印)藏书图片  477
   6、《中国象棋竞赛规则》(1975)电子版……………
……………   552

   附:《中国象棋竞赛规则》(1975年6月第六版11印)藏书图片  603
   7、《中国象棋竞赛规则》(1979)电子版……………
……………   678
      附:《中国象棋竞赛规则》(1979年4月第七版12印
)藏书图片 706

8、《中国象棋竞赛规则》(1984年试行稿)电子版………………… 851

9、《中国象棋竞赛规则》(1987)电子版…………………………… 937

   附:《中国象棋竞赛规则》(1987年4月第八版13印)藏书图片…976
   10、《象棋竞赛规则》(1999)电子版…………………………
1045

   附:《象棋比赛规则》(1999年版)藏书图片……………………1095

11《象棋竞赛规则》(2011)电子版······· 1576

   附1:《象棋竞赛规则》(2007年试行稿)电子版…………………… 1153
   附2:《象棋竞赛规则》(2010年修正稿)电子版…………………… 1203
   附3:《象棋竞赛规则》(2011试行)电子版………………………… 1313
            附录一:亚洲规则世界象棋规则
   1、象棋比赛规例》(1982年)………………………………………1325  

2、《象棋比赛规例》(1992修订本)………………………………  1346
   3、《象棋比赛规例》(2008修订补充本)……………………………1367

4、《象棋比赛规例》(2017年第四次修订补充本)………………  1691

5、《世界象棋规则》………………………………………………1821

      附录二 台湾规则

  1、《台湾地区象棋规则》(2007年年修正版)电子版……………  1516
     附:台湾象棋规则》 原书图片剪辑……………………………… 1562
   




作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-3 14:27
本帖最后由 陶山老妖 于 2018-7-11 20:54 编辑

   


                  
中国象棋规则

     (中华人民共和国体育运动委员会 1956年7月审定)



                        第一章 棋盘和棋子

   (一)象棋盘由九根直线和十根横线交叉组成。中间没有画通直线的地方叫做“河界”。上方和下方画有交叉线的地方叫做“九宫”。棋盘上面共有九十个交叉点,是停留棋子的位置。
    棋盘上边从读者的左边到右边写上阿拉伯数字1至9,下边从右到左写上汉文数字一至九,这是为下棋时记录着法用的。
    棋盘的标准式样如图一:



            [attach]42662[/attach]


    (二)棋子(扁圆形)共有卅二个,分成黑红两组(有o的代表黑色,无o的代表红色),每组十六个,分成七种,名称和数目如下:
    红棋子:帅一个;车、马、炮、相、士各两个;卒五个。
    黑棋子:将一个;车、马、炮、象、士各两个;兵五个。
    注:黑红色是指棋子字上染的色说的。
第二章 棋子的摆法
   (一)“河界”的上方,也就是离读者远的那半盘,叫做“红方”,摆红棋子。“河界”的下方叫做“黑方”,摆黑棋子。摆法见图二:


             [attach]42663[/attach]
                        


                          第三章 猜先

   (一)平时对弈,一般是黑方先走,红方后走。
   (二)正式比赛,应该猜先,即在对局开始前由评判员两手分握黑红棋子各一个,由对局的一人猜其中一个的颜色,猜对了就用黑棋,先走,猜不对用红棋。这叫做“猜先”。如比赛两局以上,第二局应互换棋子,互换先后(仍是黑方先走)。以下各局依次类推。这叫做“分先”。
    棋力相差较多的棋手对局,可以有让“一先”(先走一着)、“两先”、“三先”或“让子”的情形。但“两先”以上,先走的人头两着不准吃子或“将军”。

                     第四章 棋子的走法和吃子

    一、将、帅、士、仕的活动范围只限在九宫里。将、帅每一着准走一步,前进、后退或左右平行都可以。士、仕每一着只准沿斜线走一步,可进可退。
    象、相每一着斜走两步,俗说“象走田字”,并不得过河,不能跳过别的棋子,俗说“塞相眼”。如图三:


             [attach]42664[/attach]


    说明:图中虚线是相的路线。1、2、3、4、5是相每着停留的地方。在中途无子阻拦时,可以自由行走,如相三可以到3和5。如果中途有子,即不能通过,如相七因甲、丁点有子,它就不能到1和3处去了。余类推。
    车可以直走或横走,不限步数。
    马每一着走一直(或一横)一斜,俗说“马走日”。如果在一直(或一横)的地方有别的棋子,它就不能走这个线了,俗说“别马腿”。如图四:


             [attach]42665[/attach]
   


    说明:照规矩,马可以走一直(或一横)加一斜,图上的甲、乙、丙、丁,是马的第一个动作到的地方,从这里再到1······8等处去。要是甲点有别的棋子,马就不能到1或2两点去;乙点有别的棋子,马就不能到3或4两点去。余类推。
    炮在不吃子的时候,走法和车一样。
    兵、卒没过河时,每着只准向前走一步;过河后,可以前走一步也可以横走一步;但不能后退。
    二、如果对方棋子恰好在我方棋子要去的地方,我方就可以把它吃掉。只有炮吃子必须隔一个棋子(不拘那一方的)。










作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-3 14:27
   
                         第五章 记录

   记录棋着的方法是每一着用四个字记。第一个字是棋子的名称车或士等;第二个字是棋子所在的直线的数码“1”或“三”等。第三个字记移动的方向:横走用“平”字,向前用“上”,向后用“下”。第四个字记棋子达到的直线或是走了几步。记红棋用1、2等字。记黑棋用一、二等字。

                         第六章 胜败


    象棋以将、帅为主,一方棋子捉得另一方将或帅时为胜,被捉的一方为败。另外,一方将或帅被困、无棋子可走时也算败。



作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-3 14:27
  
                      第七章 和棋

    一、双方棋子或棋势都没有取胜的可能时为和棋。如图五(陶山老妖注:原图、文为“黑先红后”。为阅读方便,按今例改为“红先黑后”。为此,对相关图、文作了相应的修正。下同。)



                 [DhtmlXQ]
\u005BDhtmlXQ_title]棋规(1956版)图五\u005B/DhtmlXQ_title]
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[/DhtmlXQ]


作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-3 14:53
    二、遇到下列各种棋势,双方不走其他变着的时候,也算和棋。
    1、长拦:长拦就是拦阻对方某一个子前进。如下图所示:红方要进车杀黑方,黑方一味用炮拦阻,红方无法可想,只好作为和棋。如图六。


               [DhtmlXQ]
\u005BDhtmlXQ_title]棋规(1956版)图六\u005B/DhtmlXQ_title]
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[/DhtmlXQ]




    图六着法:
    车七平九 炮3平1  车九平八 炮1平2



作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-3 14:54
    2、长兑:兑是送子给对方吃后再吃回对方一子,即是一对一的交换。如果一方求兑另一方避兑而相持不让,可以算和棋。下图的红车不愿意兑又不肯变着,就算和棋。如图七。


                [DhtmlXQ]
\u005BDhtmlXQ_title]棋规(1956版)图七\u005B/DhtmlXQ_title]
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[/DhtmlXQ]

   图七着法:
   车二平一 车8平9  车一平三 车9平7
   



作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-3 14:57
    3、长跟:跟是在对方棋子的后面追赶对方有别的棋子保护的棋子。跟和拦用意相同。下图的黑车一味跟定红炮,使它不能退进,只可作和。如图八。


               [DhtmlXQ]
\u005BDhtmlXQ_title]棋规(1956版)图八\u005B/DhtmlXQ_title]
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[/DhtmlXQ]




   图八着法:
   炮一平二 车9平8  炮二平一 车8平9



作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-3 14:58
    4、一将一闲:棋子直接捉帅、将,叫做“将”(或照)。一将一闲是表示在“将”一步后走一步闲着不逼攻。下图的黑方虽然多两个兵,但是红方车“将”一步后又退守一步,黑方的卒无所过河,所以算和棋。如图九。
图九


               [DhtmlXQ]
\u005BDhtmlXQ_title]棋规(1956版)图九\u005B/DhtmlXQ_title]
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[/DhtmlXQ]




    图九着法:
    车七上五   将5上1   车七下五  车2平4
    车七上四   将5下1   车七下四



作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-3 15:00
    5、解将还将:走一步,既解救自己的被将,同时又有反将对方的功效,叫做解将还将。如果双方却都不肯或不能变着,就算和棋。下图的红车“将”,黑方只有垫炮,同时还“将”红方,而红方也只好垫车还“将”。这样,双方不变,成为和棋。如图十


               [DhtmlXQ]
\u005BDhtmlXQ_title]棋规(1956版)图十\u005B/DhtmlXQ_title]
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[/DhtmlXQ]




   图十着法:
   车四平五  炮6平5  车五平四  炮5平6

作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-3 15:04
    6、卒兵长捉:卒兵的 战斗力弱,所以许可长捉对方的棋子。但是不能长捉将帅,因为长捉将帅等于“长将”(禁止长将,说明见后)。下图红兵长捉黑车算和棋。如图十一


               [DhtmlXQ]
\u005BDhtmlXQ_title]棋规(1956版)图十一\u005B/DhtmlXQ_title]
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[/DhtmlXQ]




   图十一着法:兵二平一  车9平8  兵一平二  车8平9


作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-3 15:06
    7.将帅长捉:因为将、帅的行动范围不出九宫,他的战斗力最弱,所以许可长捉。下图的红帅长吃炮,黑炮长避,双方不肯变招,算和棋。如图十二。


                [DhtmlXQ]
\u005BDhtmlXQ_title]棋规(1956版)图十二\u005B/DhtmlXQ_title]
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[/DhtmlXQ]


    图十二着法:
    帅四平五   炮5平6     帅五平四  炮6平5



作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-3 15:07
   8.车、马循环反捉:
   车捉马,马踩车,彼此不变,作为和棋。如图十三。


              [DhtmlXQ]
\u005BDhtmlXQ_title]棋规(1956版)图十三\u005B/DhtmlXQ_title]
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    图十三着法:
    车八平六 马4上6  车六上一 马6下5



作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-3 15:09
本帖最后由 陶山老妖 于 2018-7-11 21:01 编辑

   
第八章  禁止着法



   一、在对局进行中,下列各项情形是不许可的,所以列为禁止着法,违例者作败棋论。
   1、长将:不论在什么情况下,长将不停都是不可以的。图十四的红方如果不肯变着,作败棋论。


                 [DhtmlXQ]
\u005BDhtmlXQ_title]棋规(1956版)图十四\u005B/DhtmlXQ_title]
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[/DhtmlXQ]


   图十四着法:
   车八上一  将5上1  车八下一  将5下1




作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-3 15:11
    2.长要杀:“要杀”就是在下一步要“将死”对方的意思。下图的第一步走马虽没有“将”,但是下一步就要“将死”。黑将躲避后,红方第三招仍旧是要,红方不变作败论。如图十五。
   

               [DhtmlXQ]
\u005BDhtmlXQ_title]棋规(1956版)图十五\u005B/DhtmlXQ_title]
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    图十五着法:
    马三下五  将4平5  马五上三  将5平4  马三下五  将4平5



作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-3 15:13
   3.长捉无根子:下图黑炮没有其他棋子保护,红车就来长捉,是不可以的。这样,红方不肯变着时算红败。如图十六。



                [DhtmlXQ]
\u005BDhtmlXQ_title]棋规(1956版)图十六\u005B/DhtmlXQ_title]
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   图十六着法:
   车八上一 炮1上1 车八下一 炮1下1 车八上一 炮1上3 车八下三


作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-3 15:14
    4.一将一要杀:第一步“将”,对方避开以后:下一步“要杀”,循环不变者作为败棋。例如图十七的黑方如不变着,算败。



              [DhtmlXQ]
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    图十七着法:
    车四平二  将5平6 车二平四  将6平5
    车四平二  将5平6 车二平四  将6平5



作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-3 15:16
    5.一将一捉:一步“将”一步捉无根子等于长捉,不变者算败。例如图十八的红车“将”一步后,吃一步炮,红方如不变着,算败。


               [DhtmlXQ]
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    图十八着法:
    车八上一  将4上1  车八下三  炮1上1
    车八上二  将4下1  车八下三



作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-3 15:18
    6.一将一要抽吃:如图十九,红棋走:车七上四  将4上1  车七下四
    红方意图下着走车七平六,士5上4,在车六平一,解炮将军而抽吃黑车。这时候,如黑方认破红方意图而走将4下      1,红又走  车七上四  将4上1  车七下四
    这就叫做“一将一要抽吃”,是不可以的,应归红棋变着。红如不变,算红败。


                [DhtmlXQ]
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作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-3 15:20




    7.帅将对面:帅将在一条直路上,中间没有别的棋子,叫做对面;对面是禁止的。所以图二十的黑方就败了。



                [DhtmlXQ]
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    图二十着法:车6平五  将5平6(平4不准)帅六平五  将6上1 车五平四



作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-3 15:22


    8.捉一不捉二:在捉对方棋子的时候,采用捉一不捉二的规则,就是只许在一个地方捉敌子,不许连续在两个以上的地方捉它;捉子的一方应该自选一个有利的位置,给对方留另一个位置,否则等于长捉。例如图二十一两个地方选择一个地方,不能在两处全捉,逼使红车另走他处。这就是所说捉一不捉二的规则,违者也作败论。


                 [DhtmlXQ]
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    图二十一 着法:
    车六上二 炮6下2  车六下二 炮6上2  车六上二 炮6下2




作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-3 15:23




                        第九章 附则




    1、比赛对局时不得闲谈;不准乱摸棋子,也不许拿起棋子后又放回原处,动哪个棋子就走哪个棋子。
    2、在比赛对局中,如发生疑问事项,须听从评判员决定,对局双方不得争执。
    3、记成绩采用分数制。胜棋二分,败棋0分,和棋双方各一分(循环赛时用)。
    4、比赛对局的时间规定方法有下列几种:
   (1)时间总计制。每人限一小时三十分钟,个人用完限制时间后,须在每一分钟内走一着棋子,超过者作败。
   (2)每人每着棋子限二分钟。每方有三十分钟的延长时间,以便分析疑难棋路,这个延长时间可以一次或分几次使用(在实际比赛规则里,时间的多少,可以按当时情况另行规定)。
    5、本规则未举之疑难棋势,究应判为胜局或和局,临时由评判员通过会议形式决定之。
   
   (全文完)




作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-3 21:52
后记

作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-3 21:52

作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-3 21:53
本帖最后由 陶山老妖 于 2018-4-25 22:06 编辑


    《中国象棋规则》(1956),由中华人民共和国体育运动委员会审定,人民体育出版社1956年7月出版。64开本,16页,计6000字。

作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-4 10:21
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作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-4 10:22
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作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-4 10:23
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作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-4 10:23
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作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-4 10:23
本帖最后由 陶山老妖 于 2018-4-5 07:38 编辑

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作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-5 07:40
本帖最后由 陶山老妖 于 2018-4-5 07:47 编辑

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作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-5 07:40
本帖最后由 陶山老妖 于 2018-4-5 07:49 编辑

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作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-5 07:40
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作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-5 07:40
本帖最后由 陶山老妖 于 2018-4-5 08:49 编辑

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作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-5 07:40
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作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-5 07:40
本帖最后由 陶山老妖 于 2018-4-5 08:56 编辑

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作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-5 07:40
本帖最后由 陶山老妖 于 2018-4-5 09:29 编辑

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作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-5 07:41
本帖最后由 陶山老妖 于 2018-4-5 09:31 编辑

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作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-5 07:41
本帖最后由 陶山老妖 于 2018-4-5 09:33 编辑

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作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-5 07:41
本帖最后由 陶山老妖 于 2018-4-5 09:33 编辑

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作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-5 07:41
本帖最后由 陶山老妖 于 2018-4-5 09:18 编辑

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作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-5 07:41
本帖最后由 陶山老妖 于 2018-4-5 09:21 编辑

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作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-5 07:41
本帖最后由 陶山老妖 于 2018-4-5 09:22 编辑

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作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-5 07:41
本帖最后由 陶山老妖 于 2018-4-5 09:23 编辑

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作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-5 07:41
本帖最后由 陶山老妖 于 2018-4-5 15:58 编辑

    《中国象棋规则》(1956),由中华人民共和国体育运动委员会审定,人民体育出版社1956年7月出版。64开本,16页,合6000字。
作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-5 07:41

作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-5 07:48
本帖最后由 陶山老妖 于 2018-4-5 07:50 编辑


作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-5 08:41
本帖最后由 陶山老妖 于 2018-7-11 21:08 编辑





中国象棋规则(1957)



(中华人民共和国体育运动委员会审定)

第一章 棋盘和棋子


   一、象棋盘由九根直线和十根横线交叉组成。中间没有画通直线的地方叫做“河界”。上方和下方画有交叉线的地方叫做“九宫”。棋盘上面共有九十个交叉点,棋子就摆在交叉点上。

棋盘上边从读者的左边到右边写上阿拉伯数字1至9,下边从右到左写上汉文数字一至九,这是为下棋时记录着法用的。

    棋盘的标准式样如图一。



                  [attach]42670[/attach]


        二、棋子(扁圆形)共有32个,分成黑红两组(阴字代表黑色,阳字代表红色),每组十六个,分成七种,名称和数目如下:

    红棋子:帅一个;车、马、炮、相、士各两个;兵五个。

    黑棋子:将一个;车、马、炮、象、士各两个;卒五个。

    注:黑色和红色是指棋子字上染的色说的。







作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-5 09:15
本帖最后由 陶山老妖 于 2018-7-11 21:11 编辑

   


                           第二章 棋子的摆法


    “河界”的上方,也就是离读者远的那半盘,叫做“红方”,摆红棋子。“河界”的下方叫做“黑方”,摆黑棋子。摆法见图二。


                  

                              [attach]42671[/attach]


作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-5 09:17
本帖最后由 陶山老妖 于 2018-7-11 21:10 编辑






                     第三章 猜先、分先、和让先



    一、平时对弈,一般是黑方先走,红方后走。

    二、如采用两盘制的正式比赛,应该猜先,即在对局开始前由裁判员两手分握黑、红棋子各一个,由对局的一人猜其中一个的颜色,猜对了就用黑棋,先走。猜不对用红棋,这叫做“猜先”。如比赛两局以上,第二局应互换棋子,互换先后(仍是黑方先走)。以下各局依次类推。这叫做“分先”。

    三、在采用一盘制的正式比赛时,号次排在前面的可以执黑先走,不再猜先。

    四、如果棋力悬殊的棋手对局,可以有“让一先”(先走一着;又称让长先,即固定的让对方每局都先走一着)、“两先”或“三先”(第一次连走两着或三着)甚至“让子”的情形。第一次连走两(三)着的人,必须分别走两个(三个)棋子,不许一子连动两(三)次,也不准吃子或将军。



作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-5 20:03
本帖最后由 陶山老妖 于 2018-7-11 21:17 编辑

                      第四章 棋子的走法和吃子




    一、将、帅、士、的活动范围只限在九宫里。将、帅每一着准走一步,前进、后退或左、右平行都可以。士每一着只准沿斜线斜走一步,可进可退。

    象(相)每一着斜走两步,俗说“象走田字”,并不得过河,不能跳过别的棋子,俗说“塞相眼”。如图三。



                            [attach]42672[/attach]


    说明:图中虚线是象走的路线。1、2、3、4、5是象每着停留的地方。在中途无子阻拦时,可以自由行走,如象三可以到3和5。如果中途有子,即不能通过,如象七因甲、丁点有子,它就不能到1和3处去了。余类推。


作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-5 20:10
本帖最后由 陶山老妖 于 2018-7-11 21:19 编辑

    说明:图中虚线是象走的路线。1、2、3、4、5是象每着停留的地方。在中途无子阻拦时,可以自由行走,如象三可以到3和5。如果中途有子,即不能通过,如象七因甲、丁点有子,它就不能到1和3处去了。余类推。

    车可以直走或横走,不限步数。

    马每一着走一直(或一横)一斜,俗说“马走日”。如果在一直(或一横)的地方有别的棋子,它就不能走这个线了,俗说“别马腿”。如图四。



                        [attach]42673[/attach]

    说明:照规矩,马可以走一直(或一横)加一斜,图上的甲、乙、丙、丁,是马的第一个动作到的地方,从这里再到1······8等处去。要是甲点有别的棋子,马就不能到1或2两点去;乙点有别的棋子,马就不能到3或4两点去。余类推。


作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-5 20:13
本帖最后由 陶山老妖 于 2018-7-11 21:20 编辑

   

    炮在不吃子的时候,走法和车一样。

    兵、卒没过河时,每着只准向前走一步;过河后,可以前走一步也可以横走一步;但不能后退。

    二、如果对方棋子恰好在我方棋子要去的地方,我方就可以把它吃掉。只有炮吃子必须隔一个棋子(不拘那一方的)。



作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-5 20:17
本帖最后由 陶山老妖 于 2018-7-11 21:24 编辑



                          第五章 胜败



    一、象棋以将、帅为主,一方棋子捉得另一方将或帅时为胜,被捉的一方为败。另外,一方将或帅被困无棋子可走时也算败。

    二、在对局进行中,下述各项情形是不许可的。叫做禁止着法。如果违犯了这些禁止着法,就按败棋论。

   (一)长将:不论在什么情况下,长将不停都是不可以的。图五的红方如果不肯变着,作败棋论。

    (陶山老妖注:原图、文为“黑先红后”。为阅读方便,按今例改为“红先黑后”。为此,对相关图、文作了相应的修正。下同。)

   

              图五

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    着法: 车八进一 将5进1  车八退一 将5退1



作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-5 20:21


   (二)长要杀:“要杀”就是在下一步要“将死”对方的意思。下图的第一步红方马虽没有“将”,但是下一步就要“将死”。黑将躲避后,红方第三招仍旧是要,红方不变作败论。如图六。



                 [DhtmlXQ]
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    着法:马三退五  将4平5 马五进三  将5平4 马三退五  将4平5



作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-5 20:24


   (三)长捉无根子:下图黑炮没有其他棋子保护,红车就来长捉,是不可以的。这样,红方不肯变着时算红败。如图七。



               [DhtmlXQ]
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    图七着法:车八进一 炮1进1车八退一 炮1退1车八进一 炮1进3车八退三



作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-5 20:26
本帖最后由 陶山老妖 于 2018-4-25 11:36 编辑


   

    (四)一将一要杀:第一步“将”,对方避开以后:下一步“要杀”,循环不变者作为败棋。例如图八的红方如不变着,算败。图八




                [DhtmlXQ]

\u005BDhtmlXQ_title]棋规(1957版)图八\u005B/DhtmlXQ_title]
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图八着法:车四平二  将5平6  车二平四  将6平5

         车四平二  将5平6  车二平四  将6平5



作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-5 20:29
本帖最后由 陶山老妖 于 2018-4-25 11:35 编辑

    (五)一将一捉:一步“将”,一步捉无根子等于长捉,不变者算败。例如图九的红车“将”一步后,吃一步炮,红方如不变着,算败。


                [DhtmlXQ]
\u005BDhtmlXQ_title]棋规(1957版)图九\u005B/DhtmlXQ_title]
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    着法:车八进一 将4进1 车八退三 炮1进1  车八进二 将4退1 车八退三



作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-5 20:31

   (六)一将一要抽吃:如图十,红棋走:车七进四  将4进1  车七退四

    红方意图下着走车七平六,士5进4,再车六平一,借炮将军而抽吃黑车。这时候,如黑方识破红方意图而走将4退1,红又走车七进四  将4进1  车七退四

    这就叫做“一将一要抽吃”,是不可以的,应归红棋变着。红如不变,算红败。




                [DhtmlXQ]
\u005BDhtmlXQ_title]棋规(1957版)图十\u005B/DhtmlXQ_title]
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作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-5 20:33
本帖最后由 陶山老妖 于 2018-4-25 11:37 编辑

   

    (七)帅将对面:帅将在一条直路上,中间没有别的棋子,叫做对面;对面是禁止的。所以图十一的黑方就败了。



                 [DhtmlXQ]

\u005BDhtmlXQ_title]棋规(1957版)图十一\u005B/DhtmlXQ_title]
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    图十一着法:车6平五  将5平6(平4不准)帅六平五  将6进1  车五平四



作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-5 20:36
本帖最后由 陶山老妖 于 2018-4-25 11:38 编辑

   

    (八)捉一不捉二:在捉对方棋子的时候,采用捉一不捉二的规则,就是只许在一个地方捉敌子,不许连续在两个以上地方捉它;捉子的一方应该自选一个有利的位置,给对方留另一个位置,否则等于长捉。例如图十二两个地方选择一个地方,不能在两处全捉,逼使红车另走他处。这就是所说捉一不捉二的规则,违者也作败论。


        图十二



                 [DhtmlXQ]
\u005BDhtmlXQ_title]棋规(1957版)图十二\u005B/DhtmlXQ_title]
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    着法:车六进二 炮6退2  车六退二 炮6进2  车六进二 炮6退2



作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-5 20:48
本帖最后由 陶山老妖 于 2018-4-25 20:44 编辑


第六章 和棋


    一、双方棋子或棋势都没有取胜的可能时为和棋。如图十三。

      图十三

              [DhtmlXQ]
\u005BDhtmlXQ_title]棋规(1957版)图十三\u005B/DhtmlXQ_title]
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作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-5 20:49

   

    二、遇到下列各种棋势,双方不走其他变着的时候,也算和棋。


    1、长拦:长拦就是拦阻对方某一个子行动。如图十四所示:红方要进车杀黑方,黑方一味用炮拦阻,红方无法可想,只好作为和棋。如图十四。




                 [DhtmlXQ]
\u005BDhtmlXQ_title]棋规(1957版)图十四\u005B/DhtmlXQ_title]
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    着法:车七平九 炮3平1  车九平八 炮1平2



作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-5 20:51

    2、长兑:兑是送子给对方吃后再吃回对方一子,即是一对一的交换。如果一方求兑另一方避兑而相持不让,可以算和棋。如图十五的红车不愿意兑又不肯变着,就算和棋。图十五



                [DhtmlXQ]
\u005BDhtmlXQ_title]棋规(1957版)图十五\u005B/DhtmlXQ_title]
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    着法:车二平一 车8平9  车一平三 车9平7



作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-5 20:53


    3、长跟:跟是在对方棋子的后面追赶对方有别的棋子保护的棋子。跟和拦用意相同。如图十六的黑车一味跟定红炮,使它不能退进,只可作和。图十六




                 [DhtmlXQ]
\u005BDhtmlXQ_title]棋规(1957版)图十六\u005B/DhtmlXQ_title]
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   着法:炮一平二 车9平8  炮二平一 车8平9


作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-5 20:56

     4、一将一闲:棋子直接捉帅、将,叫做“将”(或照)。一将一闲是表示在“将”一步后走一步闲着不逼攻。如图十七的黑方虽然多两个兵,但是红方车“将”一步后又退守一步,黑方的卒无所过河,所以算和棋。图十七




                 [DhtmlXQ]

\u005BDhtmlXQ_title]棋规(1957版)图十七\u005B/DhtmlXQ_title]
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   着法:车七进五 将5进1车七退五 车2平4



作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-5 20:59

    5、解将还将:走一步,既解救自己的被将,同时又有反将对方的功效,叫做解将还将。如果双方却都不肯或不能变着,就算和棋。如图十八的红车“将”,黑方只有垫炮,同时还“将”红方,而红方也只好垫车还“将”。这样,双方不变,成为和棋。图十八


                 [DhtmlXQ]
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   着法:车四平五  炮6平5 车五平四  炮5平6





作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-5 21:01

  

     6、卒兵长捉:卒兵的战斗力弱,所以许可长捉对方的棋子。但是不能长捉将帅,因为长捉将帅等于“长将”(禁止长将,说明见前)。下图十九红兵长捉黑车算和棋。图十九


               
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   着法:兵二平一  车9平8  兵一平二  车8平9




作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-5 21:04

    7.将帅长捉:因为将、帅的行动范围不出九宫,它的战斗力最弱,所以许可长捉。如图的红帅长吃黑炮,黑炮长避,双方不肯变着,算和棋。图二十


               
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    着法: 帅四平五 炮5平6  帅五平四 炮6平5




作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-5 21:07

8.车、马循环反捉:车捉马,马踩车,彼此不变,作为和棋。如图二十一。


               
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   着法:车八平六 马4进6  车六进一 马6退5




作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-5 21:09
本帖最后由 陶山老妖 于 2018-7-11 21:26 编辑


                          第七章 记录方法


   一、记录棋着的方法:每一着用四个字记。第一个字是棋子的名称如车或士等;第二个字是棋子所在的直线的数码“1”或“三”等;第三个字记移动的方向:横走用“平”,向前用“进”,向后用“退”;第四个字记棋子达到的直线或是走了几步。记红棋用1、2等字。记黑棋用一、二等字。

   举例:车四平五 马二进三    炮5平6 帅4进1

   二、正式比赛的记录工作,可以专设记录人员;也可以由对局的人自己记录,结局核对后交给裁判员。



作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-5 21:11

      


                        第八章 记分方法



    一、两盘制分组循环赛的记分法:预复赛各阶段,每个运动员和同组的其他运动员各下两盘。计分采用分数制。对每盘来说,胜棋2分,败棋零分,和棋各得1分,这算是小分(或叫局分)。对人来说,胜一人者得1分,败者零分,和棋各得半分,这叫做大分(或叫场分)。计算总成绩时,根据大分多少来排列名次,大分多者在前。如大分相等,再按小分积累数的多少排列;如小分积累数仍相等,就按他们两人对局的胜负确定名次,胜者在前;要是两人的对局是和棋,就再下一盘;如果还是和棋,再根据他们使用延长时间的多少来判定,使用延长时间少者在前;如果两人使用的延长时间又相等或者都没有使用延长时间,就录取两人同列一个名次。

    二、一盘制大循环的记分法:即每人轮流和参加比赛的人对弈一盘,胜者2分,败者零分,和棋各得1分。计算总成绩时,根据积分的多少排列名次。如遇积分相等、就按该两人对局的胜负确定名次,胜者在前;要是两人对局是和棋,就再下一盘;如果还是和棋,谁使用的延长时间少谁算胜利,要是使用延长时间又相等或者都没有使用延长时间,就同时录取名次并列。

    三、正式比赛采用一盘制,也可以采用两盘制,应事前在竞赛规程中规定明确。



作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-5 21:14


                          第九章 记时方法



    正式比赛的对局时间,有以下两种办法:

    一、时间分记制:即每人走每一着棋的时间不得超过两分钟,另外还规定每人每盘有30分钟的延长时间,以便分析疑难棋路.这个延长时间允许自由支配,可以一次或分几次使用。全部使用完后,就必须在两分钟内走一着棋,否则就算失败。

    二、时间总计制:每人限一小时三十分钟(也可以根据实际情况酌予伸缩),个人用完限制时间后,须在每一分钟内走一着棋,超过者即算失败。

    三、在正式比赛会上,使用哪种办法,事前由裁判委员会决定。

    四、不论采用哪种办法,如果到了当场比赛结束时间(比方说上午的比赛时间规定为3小时)而这一盘棋还不分胜负时,就由裁判员把这盘棋的记录密封起来(在记录的背面由该走棋的一方暗记下一步的着法),另选时间对弈,不得占用正式比赛时间。



作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-5 21:17

        

                       第十章 裁判工作


    一、规模较大的正式比赛,应组织裁判委员会。设裁判长、付裁判长和若干裁判员。

    二、一个比赛台可以设一个裁判员(如条件许可),也可以一个裁判员兼管数台比赛。

    三、重大的裁判问题如运动员对疑难棋势的争执,比赛规则的解释等等,须通过裁判委员会协商处理。

    四、裁判长有处理裁判问题的最后决定权。如遇特别情况不能继续比赛时,有建议停止或改期比赛之权。

    五、裁判员在裁判长指导下进行监局、指导记录、记时等工作。



作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-5 21:20

        



                         第十一章 附则



    一、运动员在比赛对局时不得闲谈;不许乱摸棋子,也不许拿起棋子后又放回原处(动哪个棋子就走那个棋子)。

    二、运动员在比赛对局中,如发生疑问事项,须听从评判员决定,对方不得争执。

    三、比赛礼节

   (一)比赛开始前,运动员应听从检录员的指导,按次序进入比赛台。

   (二)进入比赛台后,运动员先向本台裁判员及工作人员握手致敬,再互相握手致敬后就坐,静候开始口令。

   (三)一局终了时,运动员互相握手,再向裁判员及工作人员握手,然后由裁判员率领与工作人员一同退场。

    四、象棋的疑难棋势很多,除上述胜、负、和棋例外,现再举几个例子(如下例),以供参考。其他不及列举的疑难棋势可临时由裁判员通过会议形式来决定。

    例一:黑炮长捉红车两步,红如不愿变着,应由黑变,黑方不变作负(图二十二)。



                  [DhtmlXQ]
\u005BDhtmlXQ_title]棋规(1957年版)图二十二\u005B/DhtmlXQ_title]
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作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-5 22:08


   例二:黑方一将一连杀,应由黑方变着,不变作负(图二十三)。


               
                 [DhtmlXQ]
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作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-5 22:10


   例三:黑卒长捉红车,车无三步走,被迫长杀,如双方不变作和(图二十四)。



             [DhtmlXQ]

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作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-5 22:12


   例四:解捉还捉,双方不变作和(图二十五)。




                [DhtmlXQ]
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作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-5 22:13


   例五:二捉一还打,双方不变作和(图二十六)。




               [DhtmlXQ]
\u005BDhtmlXQ_title]棋规(1957年版)图二十六\u005B/DhtmlXQ_title]
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作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-5 22:14


   例六:二打一还捉,双方不变作和(图二十七)




               [DhtmlXQ]
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作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-5 22:15


   例七:(图二十八)



                [DhtmlXQ]
\u005BDhtmlXQ_title]棋规(1957年版)图二十八\u005B/DhtmlXQ_title]
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   1.黑方一将一暗抽吃,应由黑方变着,不变作负。

   2.黑方一将一暗抽无吃,双方不变作和。



作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-5 22:18


   例八:红方一将一捉,应由红方变着,不变作负(图二十九)。


               [DhtmlXQ]
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作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-5 22:19


   例九:车马互捉,双方不变作和(图三十)。



                [DhtmlXQ]
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作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-5 22:20


   例十:黑车长捉红炮两步,红炮一将一还捉,双方不变作和(图三十一)。


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[/DhtmlXQ]


(全文 完)



作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-5 22:22
本帖最后由 陶山老妖 于 2018-4-7 22:23 编辑

   《中国象棋规则》(1957),由中华人民共和国体育运动委员会审定,人民体育出版社1957年9月出版。64开本,24页,9000字。
作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-6 14:24
本帖最后由 陶山老妖 于 2018-4-6 14:31 编辑

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作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-6 14:24

作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-6 14:24
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作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-6 14:24
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作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-6 14:25
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作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-6 14:25
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作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-6 14:25
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作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-6 14:25
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作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-6 14:25
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作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-6 14:25
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作者: 陶山老妖    时间: 2018-4-6 14:26
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