棋牌运动作为体育事业的重要组成部分,历史悠久、种类丰富,集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,在提升群众智力水平、培育良好品格、促进文化交流等方面有着独特的作用。在我国,棋牌运动拥有广泛的群众基础,特别是近年来,棋牌人数稳定上升,棋牌消费日益扩大;在竞技领域,以五棋一牌为代表的各项目都取得了新的突破,国际竞赛中成绩斐然。
2014年,国务院印发《关于加快发展体育产业促进体育消费的若干意见》,营造重视体育、支持体育、参与体育的社会氛围,将全民健身上升为国家战略,把增强人民体质、提高健康水平作为根本目标。秉承这一思路,国家体育总局棋牌运动管理中心以“创新、协调、绿色、开放、共享”的发展理念为指导,以提升国民素质与人民健康水平为发展目标,提出了“传统棋牌项目趣味化”和“趣味棋牌项目竞技化”的重要发展战略,为棋牌运动的普及和体育事业的发展提供了助力。
针对趣味棋牌竞技化的发展战略,国家体育总局棋牌运动管理中心首先推出了竞技二打一扑克项目。
竞技二打一扑克是牌手使用联网设备,通过竞技软件,采用复式赛制进行对抗的智力竞技扑克项目。比赛通过叫牌方式,使其中一名牌手成为庄家,其余两名牌手成为防守方与庄家对抗。以某一人率先出完手牌来判定牌局结束及攻守方胜负情况,并转换为得分,比较若干副牌所得总分来决定胜方。
在一局比赛中一家发得的全部牌张,共十七张牌。
共3张牌。在发牌结束时处于翻扣状态,叫牌结束后归庄家所有,竞技软件自动亮明底牌使所有牌手可见。
三、首叫
按照方位或者一定的顺序,3名牌手中的一位有优先叫牌的权利,称为首叫。
四、叫分
牌手依次所叫牌的分值有:0分、1分、2分、3分,后一人所叫分值必须高于前面所叫的分值或选择不叫。
五、庄家
叫分最高或最先叫到3分者为庄家,庄家拥有3张底牌。
六、防守人
非庄家的两名牌手称为防守人,组成防守方,对抗庄家。
七、首攻
打牌阶段的第一次行牌,庄家享有首攻权。
八、一圈牌
打牌中相继出牌、逐级压制的过程称为一圈牌,一圈牌中可以有人不出牌而过牌。连续两人过牌不出时,该圈结束。
九、引牌
每一圈牌由上一圈最后出牌的人首先出牌,称为引牌。
十、上家
位于本家左方的牌手。
十一、下家
位于本家右方的牌手。
十二、一手牌
某位牌手一次所打出的牌,可能是一张或多张。
十三、局
若干副牌构成一局。
规定的局数称为轮。
十五、春天
庄家牌张全出,防守方未出一张。
十六、反春
庄家首攻一手牌后(可单张,可组合),防守方将牌连续出完,其间庄家再未出牌。
由竞赛软件统一自动进行洗牌及发牌。
发牌时每人17张,剩余3张为底牌,确定庄家并选择是否加倍再加倍之后,底牌亮明给三家并由庄家收入手牌中。
三家牌手拿到牌后,由一位牌手首叫,之后按照逆时针方向依次叫牌,每人每副牌拥有一次叫牌权利。后叫牌者只能叫比前面牌手高的分或者“不叫”。每人叫一次分则叫分结束,叫分最高者为庄家;若中途有人叫3分则叫分立即结束,此人为庄家。
若一副牌三家都选择“不叫”,则重新洗牌进行下一副。
牌手叫牌时间不得超过25秒,达到时间未选择叫分时竞赛软件自动判为“不叫”。
确定庄家后,两防守人须在25秒内选择对庄家加倍或不加倍,竞技软件将同时公布两防守人加倍结果,避免相互影响。当有防守人选择加倍时,庄家也可选择再加倍或不加倍。
有防守人加倍时,庄家选择再加倍的时间超过25秒,则竞技软件默认为“不加倍”。
叫牌结束后,进入打牌阶段,此阶段按逆时针出牌。每副牌第一圈由庄家先出,称为首攻;以后每圈由上圈出牌最大的一家先出牌,称为引牌。引牌时可以出任意合理牌型,另外两家须按照相同牌型选择盖牌,也可出炸弹或者火箭,下一家的出牌必须大于上一家出牌;若无大牌可盖牌或选择不出时,称为过牌。
整个打牌过程中,合法牌张一旦打出则不允许悔牌。
任何牌手在少于两张手牌时,竞技软件将自动向其他两位牌手报明剩余手牌的张数。
牌手出牌时间不得超过25秒,若到时间未出牌,则首攻或引牌时竞技软件默认出最小的一张,否则默认过牌。
一、火箭
双王(大王和小王)
二、炸弹或四条
四张点数相同的牌,如5555
三、单牌
单张牌(不分花色) ,包括大王、小王以及A~K的任意一张单张牌,例如8。
四、对子
两张点数相同的牌(不分花色),例如55。
五、三张
三张点数相同的牌(不分花色),如777 。
六、三带单、三带对
三张点数相同的牌带点数不同的一张单牌或一对,例如333+4或999+33。
或七、顺子
五张或更多的连续单牌(不包含 2和双王,最大到A,最小到3,不分花色),例如34567。
八、 连对
三个或更多的连续对子(不包含 2和双王,最大到A,最小到3,不分花色),如334455。
九、飞机
两个或更多的连续“三张”(不包括 2和双王,不分花色),例如333444 或777888999。
十、飞机带翅膀
飞机带与其长度相同数量点数不同的单牌或者对子(所带牌中不包含双王、炸弹以及与飞机连续的三张),如333444+69或333444+55或333444+6699
或十一、四带二
四张相同点数的牌带两张单牌或两个对子(所带牌中不包括双王及炸弹),例如 5555+39或9999+6688。
或一、火箭 > 炸弹 > 一般牌型
一般牌型包括单牌、对子、三张、三带单、三带对、顺子、连对、飞机、飞机带翅膀、四带二。
二、炸弹
按牌点比较大小,其中2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3。
三、一般牌型
1、单牌
大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,单牌不分花色。
2、对子、三张、顺子、连对、飞机
只有牌型与张数均相同时才能以最大牌张点数比较大小。
3、三带单、三带对、飞机带翅膀、四带二
只有牌型与张数均相同时才能按其中三张、飞机、炸弹的最大牌张点数比较大小。
任意一名牌手将自己手中的牌全部出完时,本副牌结束。先出完牌的一方获胜。若庄家先出完牌则庄家获胜,若任意一位防守人先出完牌则防守方获胜。
每副牌局结束后,竞技软件自动计算、记录三家牌手相应的得分(见附录一)。记分是一副牌赛完的标志,也是双方比赛过程的原始记录和最终判定胜负的依据。
由注册单位组织的,牌手在规定时间及地点,在裁判员现场组织管理下使用统一联网设备和竞技软件参加的赛事。
二、非限定场地赛
由注册单位组织的,牌手在规定时间,通过使用自有联网设备及竞技软件参与的赛事。
竞技二打一扑克统一采用复式赛制,即将所有打相同牌且方位相同的参与者进行横向比较,若干副牌后,最终通过所得总分高低来决定名次(见附录二 )。
竞技二打一扑克赛事移位方式统一采用瑞士移位法(见附录三),其类型包括人人赛和人机赛。人机赛是指在比赛过程中,参赛牌手所坐方位相同,通过与人工智能软件对抗确定参赛牌手水平的比赛。
1、精通规则,裁决合理,不断提升业务水平。
2、严格履行裁判员职责,做到值裁严肃、认真、公正、准确。
3、作风正派,不徇私情,坚持原则。
4、服从领导,遵守纪律。
三、观众行为准则
本《竞技二打一扑克竞赛规则》的最终解释权和修改权归国家体育总局棋牌运动管理中心所有。
附录一:记分规则一、得分计算得分 | 人数 | MP |
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牌手 | 得分 | 出牌用时 |
牌手1 | 24 | 60s |
牌手2 | -12 | 80s |
牌手3 | -12 | 78s |
牌手 | 得分 | 出牌用时 |
牌手1 | 24 | 60s |
牌手2 | -12 | 72s |
牌手3 | -12 | 78s |
牌手 | 得分 | 出牌用时 |
牌手1 | 24 | 60s |
牌手2 | -12 | 68s |
牌手3 | -12 | 78s |
排名 | 牌手 |
第一名 | 牌手1 |
第二名 | 牌手2 |
第二名 | 牌手3 |
排名 | 牌手 |
第一名 | 牌手1 |
第二名 | 牌手2 |
第二名 | 牌手3 |
排名 | 牌手 |
第一名 | 牌手1 |
第二名 | 牌手2 |
第二名 | 牌手3 |
牌手 | 第一副file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\ksohtml\wps525.tmp.pngfile:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\ksohtml\wps526.tmp.jpg | 第二副file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\ksohtml\wps527.tmp.pngfile:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\ksohtml\wps528.tmp.jpg | 第三副file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\ksohtml\wps529.tmp.pngfile:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\ksohtml\wps52A.tmp.jpg | 最终成绩S |
牌手1 | 10000 | 10000 | 10000 | 30000 |
牌手2 | 7000 | 7000 | 7000 | 21000 |
牌手3 | 7000 | 7000 | 7000 | 21000 |
牌手 | 第一副牌 出牌用时 | 第二副牌 出牌用时 | 第三副牌 出牌用时 | 累计出牌 总用时 |
牌手2 | 80s | 72s | 68s | 220s |
牌手3 | 78s | 78s | 78s | 234s |
排名 | 牌手 |
第一名 | 牌手1 |
第二名 | 牌手2 |
第三名 | 牌手3 |
桌号 | 方位 | ||
0号位 | 1号位 | 2号位 | |
1 | 第1名 | 第2名 | 第3名 |
2 | 第6名 | 第5名 | 第4名 |
3 | 第7名 | 第8名 | 第9名 |
4 | 第12名 | 第11名 | 第10名 |
… | … | … | … |
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