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象棋基础入门教程

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楼主
发表于 2014-6-2 08:54:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
象棋基础入门教程(一) 棋盘和棋子


1.棋盘

·直线

棋盘上较长的平行排列的边称为直线,共有9条,其中7条被河界隔断。用红色棋子一方的直线从右往左依次用中文数字一、二、三、四、五、六、七、八、九表示;用黑色棋于一方的直线在红方对面也从右往左依次用阿拉伯数字1、2、3、4、5石、7、8、9表示。

·横线

棋盘上较短的平行排列的边称为横线。横线共有10条,用红色棋子一方的横线从红方底线算起,从下往上依次用中文数字一至十表示;用黑色棋于一方的横线则从黑方底线开始,依次用阿拉伯数字l-10表示。

·交叉点

直线与横线相交的地方称为“交叉点”。整个棋盘共有90个交叉点,棋子就摆放和活动在这些交叉点上。

·河界

棋盘中央没有画直线的地方称为“河界”。它代表弃战双方的分界线,确定了各自的地域。

·九宫

棋盘两端各画有斜交叉线的地方称为“九宫”。将则只能在各自“九宫”的9个交叉点上活动。

2.棋子

象棋的棋子共有32个,分为红、黑两种颜色,每种颜色16个棋子,分为7个兵种。

红子:

帅1个,车、马、炮、相、士各2个,兵5个。

黑子:

将1个,车、马、炮、象、士各2个,卒5个。




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沙发
 楼主| 发表于 2014-6-2 08:58:41 | 只看该作者
象棋基础入门教程(二) 基本技术

1.走棋和吃子

·走棋

对局时,由执红棋一方先行,以后双方轮流各走一着,直到分出胜负或走成和局为止。走棋一方将棋子从棋盘一个交叉点挪到另一个空着的交叉点上,或吃掉对方某一交叉点上的棋子后占领那个交叉点,都算走了一步棋,双方各走一步棋为一个回合。

各种棋子的走法如下:

将(帅):只许在“九宫”内活动,每步棋前进、后退、横走均可,但不许走出“九宫”,一次只能走一格。

士:只许沿着“九宫”内斜线活动,每步只能走一格,进退均可。

象(相):不许越河界,每一步棋可以沿着对角线斜走两格(俗称相走“田”字),进退均可。若“田”字中心有其他棋子时,则不能跳过(俗称“塞象眼”)。

车:可以沿着所有直线或横线随意行走,进退均可,但不可越过其他棋子跳着走。

马:只能沿着“日”字形的对角线走(俗称马走“日”字),可退可进。但在马行走的方向上,与马紧邻的交叉点有其他棋子时,马就不能跳过去(俗称“蹩马腿”)。

炮:在不吃子时,每一步棋的走法与车完全相同。

卒(兵):在没过河界时,每步棋只能沿直线向前走一格,过了河界,则可以左右走一格。兵(卒)在任何时候都不能后退。

象棋子法:

将行一步九宫内,士止一尖不离宫。

象虽二尖有四路,马行一直一尖冲。

炮须隔子打一子,车横直撞任东西。

卒子若行惟一步,过河进吉退为凶。

各子的价值与运用原则

车的价值及运用原则:

战斗力最强大的棋子,是作战主力的第一位。车的价值最大,用分值来算是9分。开局阶段应尽量出车,“三步不出车,必定要输棋 ”。

A、注意车的迅速出动

B、车忌低头

C、车不落险地

D、 车要通头

马的价值及运用原则:

曲线型的活动,具有面的控制力,属于中距离的作战兵种。分值为4分。

A、注意马路的灵活

B、马忌戌边

C、注意与其它子力的配合

D、防止对方渡河兵的威胁

炮的价值及其运用原则:

是远距离作战兵种,机动性和突击性较强,开局时炮显的比马灵活。分值为4.5分。炮应远慑,不可虚发,残局炮归家。

A、不宜轻发

B、不宜轻易以炮换马

C、注意炮与其它子力的联合作战

D、缺象怕炮与有炮需留他家士

兵卒的价值及其运用原则:

中兵尤为重要,是中路的屏障,三、七兵对活马起重要作用,记住兵能制马的棋谚。

A、注意保护兵卒

B、利用兵卒做先锋

C、老卒无功

士象的价值及其运用原则:

保卫将帅的防御性兵种,在一定情况下起助攻的作用。“撑起仰角士,不怕马来攻”,象尽量往中间连环,阵容工整。

A、缺士怕车、马

B、确象怕炮

C、注意象的联络

D、助攻的作用

将帅的价值及其运用原则:

是全局的中心,胜负的标志。没有实战能力,在全局中应以“静”为原则

A 、将帅宜少动

B 、助攻的作用

·吃子

吃子除炮以外,其余棋子吃法与走法完全相同,也就是说当棋子可以走到的位置上有对方棋子存在,就可以运用棋子走法把它吃掉,而占领那个位置。而 炮吃子与它的走法不同,它必须沿着所在直线或横线隔一个棋子(不论哪一方)跳吃(俗称“隔山打炮”)。另外,将(帅坏可在同一直线上面对,主动将将(帅) 与对方的帅(将)面对意味着送吃。

2.将军、应将、将死、困毙

一方棋子攻对方的将(帅)并在下一着将其吃掉,称为“将军”。被“将军”的一方必须立即“应将”,即必须进行防护,如果无法“应将’则被“将死”。轮到走棋一方,将(帅)虽未被“将军”,但被禁止在一个位置上无路可走,同时己方其他子也不能走动,称为“困毙”。

3.出现下列情况之一,为和棋

一方提议作和,对方表示同意;

双方走棋出现循环反复达到三次,符合“不变作和”的规定;

符合自然限着的规定,即在六十回合中,双方都没有吃过一个棋子。

4、简单棋规

长将

凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为“照将”,简称“将”。一方不停的“将军”称为长将。

长杀

凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为“杀着”,简称“杀”。一方不停地威胁对反方将(帅),准备下一步棋把对方将死,这种走法称为“长杀”也称“长要杀”。

长捉

凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为“捉”。一方不停地捉吃对方没有保护的棋子称为“长捉”。




板凳
 楼主| 发表于 2014-6-2 09:00:03 | 只看该作者
象棋基础入门教程(三) 象棋术语


【中线】 棋盘中第五条直线。是有关将、帅安危的生命线,亦为双方必争的战略要点。对局时,须力争控制该线,使之不被对方棋子侵入或牵制。

【肋道】 也称“两肋线”,名词。棋盘中的第四、第六条直线。因在中线将位左右,形似人体的两肋,故名。均为对局双方攻守的要道线,控制肋道,应以对方上士的动向为进攻目标。

【兵线】 也称“卒林”。名词。棋盘中靠近河界线的第一条横线, 供双方置兵、卒。兵、卒有巩固阵地、绊马阻子的作用,已方棋子如能占据对方的兵线,就能予对方以压力和威胁。

【对局评注】 在报刊或棋谱上,对比赛中一些著名棋手的实战对局,用复盘形式加以评述,分析双方战略战术中的优劣得失,与各种攻防着法的变化,以供爱好者欣赏、借鉴、参考,从中汲取有益的经验和技巧。

【复盘】 也称“复局”。术语。指对局完毕后,复演该盘棋的记录,以检查对局中着法的优劣与得失关键。一般用以自学,或请高手给予指导分析。如按照棋排演,类如复盘,称“打谱”或“研阅棋谱”。

【着】 术语。对局中轮到走棋的一方,把某个棋从一个交叉点走到另一个交叉点,或吃掉对方的棋子而占领其交叉点,即为走了一着。

【回合】 术语。对局中,双方各走一着,称为一个回合。

【强子】 术语。指车、马、炮等战斗力较强的各类子。兵、卒须视形势而定,一般以过河界的为强,在自界的为弱。

【窝心马】 也称“塞心马”、“入宫马”。指马走入己方的九宫花心,此着走后受到对方子力的牵制,影响帅(将)和双士的活动,易受车、兵杀士、卧槽马、挂角马和中炮的威胁,常有被将死的危险,故素有“马入窝心,老将发昏”和“马入宫多遭凶”之说。

【官着】 从广义上讲,双方按棋局的必然发展正常应对的着法称为“官着”,也称“正着”。

【先手】 术语。有二义:1、也称“先走”。开局时的先走者。2、也称“得先”。棋局形势中的主 动者。

【后手】 术语。有二义:1、开局时后者。2、也称“失先”、“落后”。棋局形势中的被动者。

【均势】也称“并先”。术语。指对局中双方局势均衡,兵力相等。

对局时,由执红的一方先行,双方轮流各走一着,直至分出结果。

轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另外一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占据其交叉点,都视为走了一着。双方各走一着,称为一个回合。

帅、将每一着只允许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出九宫。帅与将不许在相同的直线上直接对面,如果一方已经抢先占据,另外一方必须回避。

仕、士每一着只允许按照九宫中的斜线走一步,可进可退。

相、象不能越过河界,每一步斜走两步,可进可退,俗称走田字。当田字中心有其它棋子时,俗称塞相、象眼,则不许走过去。

马每着走一直一斜或一横一斜,可进可退,俗称马走日。如果在要去的方向有其它棋子挡道,俗称蹩马腿,则不许走过去。

车每一着可以直进直退横走不限制步数。

炮在不吃子的时候,走法同车一样。吃子时必须隔一个棋子跳吃,俗称炮打隔子。

兵卒在没有越过河界前,每着只允许向前直走一步;越过河界之后,每着可以向前直走或横走一步,但任何时候都不能后退。

走一着棋时,如果自己的棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方的棋子吃掉并占领那个位置。除了将帅以外,其它棋子都可以听任对方吃掉,或主动送吃。吃子的一方,必须把吃掉的棋子从棋盘上拿走。

从孤立、静止的角度看,象棋七兵种具有不同的价值。根据经验大致如下:车9分、炮4.5分、马4分、象2分、士2分、兵1分、过河兵2分。





地板
 楼主| 发表于 2014-6-2 09:01:44 | 只看该作者
象棋基础入门教程(四) 布局定式1


一、黑进边马式

1.兵七进一炮2平3 2.炮八平五炮8平5 3.马二进三马8进7 4.车一平二卒3进1

5.马八进九卒3进1 6.车九平八马2进1

注:黑方右马屯边,以便随时车1平2兑车争先,是简捷明快的应着。如图形势,红方主要有两种着法:(甲)炮二进四;(乙)炮二平一。分述如下:


(甲)炮二进四

7.炮二进四卒7进1 8.车二进四

如改走炮二平三,则炮3进1!车二进六,车9平8,炮三平七,马1进3,车二平三,车8进2,黑方边马脱颖而出,红方难以控制局面。

8.…………车9平8 9.车二平七车8进3

10.车七进三车8进3

进车胁马,以攻代守,正着。如改走马7进6,则车八进四,马6进7,炮五平七,卒5进1,马九进七,红方占优。

11.车八进八士4进5 12.车八平六

红方伸车次底线,来势汹汹,黑方补士固防,以逸待劳。现红平车压象腰,目的是不让黑方炮5平6调整子力,为跃马抢攻创造条件。

12.…………车8平7

平车吃兵,接受红方的挑战,着法积极。如改走炮5平6,则炮五进四,炮6平5,炮五退二,马7进5,车六退二,炮5进3,兵五进一,马5进6,马三进五,黑方的妥协忍让,并不能换来局势的安宁,以下红方马五进七雄踞河口,大占主动。

13.马九进七车7进1 14.马七进六车7平6 15.仕六过五车6退3 16.马六进五象7进5

17.车七平五车6平4 18.车五平九车4退3 19.车九进二车4平3

化干戈为玉帛,双方大致均势。

(乙)炮二平一

7.炮二平一车9平8

兑左车,稳中起见。也可改走车1平2,车八进九,马1退2车二进四,炮3进7,仕六进五,炮3退2,仕五进六,炮3平5,炮一平五,各有顾忌。

8.车二进九马7退8 9.兵三进一马8进7 10.仕六进五车1平2

再兑一车,形成较量功力的马炮残棋,双方接近均势。

小结:本局黑进边马式,是对前局左横车式的改进,实战效果不错。从列举红方两种着法分析:(甲)变右炮过河将演成互攻一翼的复杂局势,双方机会 相当。其中第10回合,黑方车8进3战法积极,是对“进攻是最好的防御”这句弈理名言的再次验证。(乙)变平炮亮车,化急为缓,易于形成平稳局势。




5#
 楼主| 发表于 2014-6-2 09:03:52 | 只看该作者
象棋基础入门教程(五) 布局定式2

二、红进七兵式

1.相三进五炮2平4 2.兵七进一①马2进1 3.马八进七车1平2 4.车九平八车2进4

5.炮八平九车2平4② 6.马二进三(图)

注:①进七兵意在迫使黑方在马屯边,以削弱其中路防务。

②也有车2平6的应着,但感觉上不如平右肋显得协调。

如图形势,黑方主要有:(甲)马8进7;(乙)卒7进1两种着法,分述如下:


(甲)马8进7

6.…………马8进7 7.兵三进一卒7进1

改走士6进5先补一手较稳。

8.兵三进一车4平7 9.马三进四车7平6 10.马四退三士6进5 11.车一平三!车6平7

12.马三进四车7进5 13.相五退三象7进5 14.炮二平四红方主动。

(乙)卒7进1

6.…………卒7进 1

挺卒制马,乃先务之急。

7.炮二平一

平炮通车,着法新颖。老式的走法是仕四进五,则马8进7,兵九进一,士6进5,至此,红方左车不通并且无好点可占,黑方则可从容布置左翼子力,巡河车占据要津,攻守兼备,前景乐观。

7.…………马8进7 8.车一平二车9平8 9.车二进四象7进5 10.车八进一

高车策应右翼,是第7回合走炮二平一的既定方案,弃法轻灵,别具匠心。

10.…………炮8平9 11.车八平二车8进5 12.车二进三炮9退1 13.兵三进一!卒1进1

挺卒活马,静观其变。如改走卒7进1,车二平三,炮9平7,马三进四,红方占优。

14.马三进四车4平6 15.兵三进一车6平7 16.兵一进一

对峙局面,红方易走。

小结:如图所列黑方两种应着:(甲)变马8进7走子次序有失严密,易落后手。(乙)变挺卒制马,是战略上有紧迫感的必然应对,有望争得均势局 面。其中第10回合红方高左车是此变例的精华着法。曾经一度,红进七兵式,因未能找到妥善安置左车的有效途径,而在实战中鲜有所见,近期经棋手们的深入研 究,去弊从优,使这一定式又重现了活力。





6#
 楼主| 发表于 2014-6-2 09:05:25 | 只看该作者
象棋基础入门教程(六) 布局定式3


三、红右车巡河黑左象右边炮


1.炮二平五马8进7 2.马二进三马2进3 3.车一平二车9平8 4.兵三进一卒3进1

5.马八进九卒1进1 6.炮八平七马3进2 7.车九进一卒1进1 8.兵九进一车1进5

9.车二进四象7进5 10.车九平六(图)炮2平1

如图形势,红方车九平六是较为平稳的走法,目的是控制六路,然后逐步扩展攻势。黑方接走炮2平1及时平炮瞄马,准备破坏红方的企图,可谓针锋相对,另如改走士6进5,则炮七退一,炮8平9,车二进五,马7退8,相三进一,车1退 2,马三进四,红方先手。

11.车六进七士6进5

黑如走士4进5,则车六平八,炮1进5,炮五平九,马2进3,车八退五,红方先手。

12.车六平八炮8进2 13.仕四进五炮1进5

红如走兵三进一,则车1平8,马三进二,卒7进1,车八退三,卒7进1,车八退一,卒7平8,车八平二,双方均势。黑挥炮兑马干脆,如走车1进1,则马三进四,马2进3,车八平六,炮8退3,车六退五,马3退2,车六进一,红方占优。

14.炮五平九炮8平4 15.车二进五马7退8

双方平先。

小结:黑方炮2平1及时瞄住红方进马,使1路车占稳骑河的重要位置,从而可以抑制红方的攻势,取得局面的均衡。




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