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棋牌文化性和大众性结合 让更多人来打牌下棋

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发表于 2013-6-6 08:10:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  继08年首届世界智力运动会在中国成功举办后,全国首届智力运动会正在成都举行。谈到举办全国首届智力运动会的意义,国家体育总局棋牌运动管理中心主任刘思明认为主要有两点:一是通过高水平的比赛达到练兵的目的,二是通过把棋牌运动列为正式比赛项目,争取各级体育主管部门的支持,并吸引大众广泛参与。
  
  结合棋牌运动特点办赛
  
  据刘思明介绍,传统的体育项目,过去大家比较认同的主要是纯竞技体育项目;棋和牌在我国被划入体育项目,主要是从它的竞技性角度,因为它有竞赛,所以就从管理的条块分割上把它放在体育范围内了,实际上有些国家是把它放在文化里了。
  
  与一般体育项目相比,棋牌项目有其特殊性,比较重要的特色在于它的文化性和大众性。文化性是棋牌非常独特的一个特性。因为无论围棋、象棋、五子棋这些源于中国的传统项目,还是从其他国家传播过来的国际象棋、桥牌、国际跳棋,都有非常深厚的文化底蕴。
  
  举办智运会并非单纯地办竞赛,实际上还想通过运动会的形式将棋牌运动的文化性和大众性结合起来,因此本届智运会投入很大精力创办棋牌文化博览会,这是其最大的特点。
  
  通过智运会普及棋牌运动
  
  尽管这些年我国的棋牌运动得到了飞速发展,但同时也遇到了这样那样的问题。最突出的问题是几个项目的发展很不均衡,有些项目的普及程度还有待提高。
  
  一项运动要想健康发展,一是要有政府支持,二是要大众参与。通过举办智运会,把棋牌运动列为正式项目,就可能使得各个省市有关的体育主管部门对这些项目更加重视,加大支持力度,这样对项目的普及能产生很好的推动作用。本届智运会期间,许多项目还有高水平运动员与观众开展车轮战的互动环节,这既让大家有一种亲近感,同时也有助于项目的普及。
  
  随着信息技术和网络事业的迅猛发展,网络已经成为棋牌运动进一步发展和普及的良好平台。本届智运会期间,主办者、电信运营商、软件开发商与一些网站就怎样更好地进行棋牌项目比赛的网络直播、搭建更好的大众比赛平台等进行了有益的探索。
  
  向棋牌运动强国迈进
  
  在我国,棋牌运动的爱好者人数庞大,绝对数量居世界第一,开展的项目也比较齐全。即便是五子棋和国际跳棋这两个冷门项目,在我国的发展也非常迅速。
  
  刘思明强调,尽管在世界智力运动会上,我们依然有信心、有把握获得金牌和奖牌总数第一,但我们目前还不能算是棋牌运动强国。以棋牌运动强国的标准来衡量,我们在组织体系、文化、产业、竞赛、国际化推广等方面,都有些不尽如人意的地方,但我们已经具备了从棋牌运动大国向棋牌运动强国迈进的基础,而且也有这方面的奋斗目标。随着中国从体育大国向体育强国迈进,我国也一定能成为棋牌运动强国。
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