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招法的‘高’与‘深’

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发表于 2015-7-29 09:02:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
招法的‘高’与‘深’
     杨官磷老师曾经对下棋时的招法做出过一段有趣的评论,他认为招法可以分为两种,一种是‘高’,计算虽短,但是招法很精妙,另一种是‘深’,招法朴素却意味深远。两种风格各有所长,有时‘深’能克‘高’,有时个‘高’能克‘深’。
    早年看到这段话时很不理解,高手行棋不就应该又高又深吗?如果计算了半天全是漏洞,算得再深有什么用?后来认识的高手多了,又接触到软件,才渐渐有些理解杨老的意思。
    当棋手遇到相对平淡的局面时,需要对棋局的走向进行分析,这时如果计算不深,判断不明,容易被对手逐步蚕食,无疾而终。此类太极推手以许银川为代表的棋手深谙此道,无不以含蓄内敛的招法,掌控全局的判断作为基础。
    可是出现复杂的对攻时,那你想一算到底,甚至连残棋一起包圆了就纯属找不痛快。此类盘面的计算需要的是全面性,因为一个小疏忽都会导致万劫不复。正是因为千头万绪的分岔路口,才最显局面的嗅觉,也最能下出精妙的招法。吕钦、于幼华、柳大华等人更是个中好手。
    简单来说,‘高’就是计算的广度,能在较短的招法中寻找妙手,‘深’则是计算深度,能预见更远的招法和盘面。鉴于人类脑力的极限,想每一回合都把十多二十步内的所有变化全部穷尽,几乎不可能,如果真的达到这一步,那象棋也就失去了竞技的意义。
    近些年来软件的盛行,也在一定程度上推进象棋招法的严密性。毕竟单靠人脑拆棋分析的时代,总会有些遗漏的思路和角度,这也是为什么软件招法常常与人类的下法大相径庭的原因。
    年轻一代的高手们,在软件的熏陶下,走棋更具科学性和逻辑性,却缺乏了当年高手们对弈的冒险精神,这种冒险精神本就是象棋乐趣的来源之一。
    我们徜徉在象棋的海洋里,许多未知的领域让人类可以充分去想象。可是软件的出现就像你到了一个陌生的地方冒险,想寻求一下刺激,结果身边的人递过来一个JPS,上面连导航带地图应有尽有,那冒险的乐趣自然就少了很多。

    偶然翻老棋谱时看到杨老的评论,常常用到一个词——便宜,例:红不便宜,或是黑棋便宜等来给出自己的判断。如杨老有个软件一定会告诉他,这个盘面红就值110分,你说便不便宜?

    胡司令则爱用有趣,例如:红方有趣,黑方无趣,我一直觉得这是很浪漫的评论语。潜台词是我觉得不错,你呢?软件要是开口的话,一定会说:有不有趣咱不知道,但是我知道你这步棋-60分。
    本文倒不是批评现代棋手过于依赖软件,而是向往当年无软时代高手们的激情岁月。
(宇宙联盟帅哥)
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