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楼主: 齐风韶韵
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《象棋竞赛规则》(2011版)审定版

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126#
 楼主| 发表于 2016-4-8 20:26:18 | 只看该作者
9或10人对局秩序表
轮次
对局者
1
1-(10)
2-9
3-8
4-7
5-6
2
(10)-6
7-5
8-4
9-3
1-2
3
2-(10)
3-1
4-9
5-8
6-7
4
(10)-7
8-6
9-5
1-4
2-3
5
3-(10)
4-2
5-1
6-9
7-8
6
(10)-8
9-7
1-6
2-5
3-4
7
4-(10)
5-3
6-2
7-1
8-9
8
(10)-9
1-8
2-7
3-6
4-5
9
5-(10)
6-4
7-3
8-2
9-1

11或12人对局秩序表
  轮次  
对局者
1
1-(12)
2-11
3-10
4-9
5-8
6-7
2
(12)-7
8-6
9-5
10-4
11-3
1-2
3
2-(12)
3-1
4-11
5-10
6-9
7-8
4
(12)-8
9-7
10-6
11-5
1-4
2-3
5
3-(12)
4-2
5-1
6-11
7-10
8-9
6
(12)-9
10-8
11-7
1-6
2-5
3-4
7
4-(12)
5-3
6-2
7-1
8-11
9-10
8
(12)-10
11-9
1-8
2-7
3-6
4-5
9
5-(12)
6-4
7-3
8-2
9-1
10-11
10
(12)-11
1-10
2-9
3-8
4-7
5-6
11
6-(12)
7-5
8-4
9-3
10-2
11-1
125#
 楼主| 发表于 2016-4-8 20:25:53 | 只看该作者
3或4人对局秩序表
  
轮次
  
对局者
1
1-(4)
2-3
2
(4)-3
1-2
3
2-(4)
3-1


5或6人对局秩序表
  
轮次
  
对局者
1
1-(6)
2-5
3-4
2
(6)-4
5-3
1-2
3
2-(6)
3-1
4-5
4
(6)-5
1-4
2-3
5
3-(6)
4-2
5-1


7或8人对局秩序表
  
轮次
  
对局者
1
1-(8)
2-7
3-6
4-5
2
(8)-5
6-4
7-3
1-2
3
2-(8)
3-1
4-7
5-6
4
(8)-6
7-5
1-4
2-3
5
3-(8)
4-2
5-1
6-7
6
(8)-7
1-6
2-5
3-4
7
4-(8)
5-3
2-6
7-1


124#
 楼主| 发表于 2016-4-8 20:24:46 | 只看该作者
                         附录二

                          循环赛对局秩序表
  使用说明
  
  在循环赛开始前,按参加人(队)数制成由1至若干的顺序签号,每一运动员(队)抽得一号(即为参赛代号)。比赛开始,依照附表规定的配对号码逐轮对弈,代号在前的运动员执红棋先走,在后的执黑棋后走(如果是团体赛,则代号在前面的队,单数台次执红棋先走,双数台次执黑棋后走)。若比赛是两局制,则各轮第一局执红棋先走者,在第二轮改执黑棋后走。如为多局制,可依次交换先后走。
  若参赛的人(队)数是单数,则表中每轮第一栏内未加括弧的该号运动员(队)在该轮轮空。
    编排方法
  
  当参加人(队)数超出附表所列的范围时,竟赛组织机构可以按照以下方法编排适用的循环赛对局秩序表。
  1.比赛人(队)数成双时,“最大号”不变:而人(队)数成单时,须将参加人(队)数加1,补成双数的“最大号”(如7个人的比赛,则“最大号”是8))。比赛的总轮次数,必然是“最大号”减1。
  2.第一轮编排规律:首尾相对,依次靠拢,人数逢单,1号轮空。
  3.“最大号”第二轮肯定执红棋先行,以后逐轮转换先后走,直至比赛结束。“最大号”永远列在最前面。
  4.从第二轮起,“最大号”的每轮对手,必然是上轮表中位置排在最后的那个号;而其他各对编排规律是:上轮跨邻相遇,前后顺序依然,从而往前配对,直至全部排完。



                                            89



123#
 楼主| 发表于 2016-4-8 13:32:18 | 只看该作者
                    附录


                         附录一

                           象棋群体比赛简明规定

    一、适应范围
    1、全国儿童比赛 。
    2、各行业系统比赛。
    3、省级以下基层比赛。
    二、行棋规定
    1、摸子走子,以手离开为准。
    2、违反行棋规定、“自杀” 均判一次犯规。
    三、比赛规定
    1、用时办法:基本用时加秒制,包干制,临时限时制。
    2、自然(临时) 限着:30-40回合,将军不计。        
    3 、碰乱棋子:无论碰乱何种程度,可立即恢复。在自己时间内,复原后继续比赛;在对方时间内,为其增加5分钟时间。
    四、纠正错误
    在对局过程中 ,出现意外错误,无论出自何方,均应在五个回合内及时纠正,超过五个回合不予受理,继续比赛。
    五、裁决规定
    1、在对局中出现问题,裁判有权介入。如系案例,按“疑案从无” 原则处理。
    2、待判局面的裁定:
   (1) 一方长将,必须在下着变着。
   (2) 双方均为允许着法,不变作和。
   (3)一方为禁止着法,另一方为允许着法,前者变着。
   (4) 双方均为禁止着法,不变作和。
    3、一局棋累计三次犯规判负。
    六、礼仪规定
    1、服装整洁,文明对弈。
    2、尊重对手,服从裁判。
    3、手机静音,保持安静。
    4、公平竞赛,赛后退场。  



                                         88






122#
 楼主| 发表于 2016-4-6 19:32:12 | 只看该作者


               


    参考图50着法:

    1. 马八进七 (捉) 车2平3 (捉)
    2. 马七退八 (捉) 车3平2  (兑)

    红方长捉无根子,黑方一捉一闲。红方变着,不变作负。






                                           87


121#
 楼主| 发表于 2016-4-5 08:12:25 | 只看该作者
               


    参考图49着法:

    1.马八进七 (捉)  车2平3 (捉)
    2.马七退八 (捉)  车3平2 (捉)

    红方进马退马均使黑方四路炮不能离线,为长捉无根子;黑方一着捉无根子,一着捉少根子。红方变着,不变作负。





                                            86


120#
 楼主| 发表于 2016-4-1 08:18:21 | 只看该作者



               



     参考图48着法:

     1.车二退一 (捉) 士6进5 (捉)
     2.车二进一 (将) 士5退6 (杀)

     红方一捉无根子一将,黑方一捉车一杀,双方不变作和。






                                          85

119#
 楼主| 发表于 2016-3-30 19:29:22 | 只看该作者


               



     参考图47着法:

     1. 炮五平三 (捉) 后炮平5 (将)
     2. 炮三平五 (捉)  炮5平7  (捉)

     红方长捉无根子,黑方一将一捉车,双方不变作和。






                                    84
     


118#
 楼主| 发表于 2016-3-29 23:31:58 | 只看该作者

               



     参考图46着法:

    1. 车二平一 (捉)   马9进7 (捉)
    2. 车一平二 (捉)   马7退9 (捉)

    红方长捉无根子,黑方长捉车,双方不变作和。






                                       83

117#
 楼主| 发表于 2016-3-28 23:35:24 | 只看该作者


               



     参考图45着法:
   
      1.炮三平一 (捉)  马9进7 (捉)
      2.炮一平三 (捉)  马7退9 (捉)

      红方一着捉车一着捉无根象,黑方长捉无根炮,双方不变作和。


                                            82

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