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楼主: 陶山老妖
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《中国象棋规则》集锦

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1831#
 楼主| 发表于 2018-11-29 10:12:30 | 只看该作者
本帖最后由 陶山老妖 于 2018-11-29 10:23 编辑

  第6条 对局时间
    对局时间除了采用电子计时钟外,也增加包干制,在规定时间内结束对局。细节如下:
    1. 基本用时加秒制(电子计时钟)例如每方基本用时 60 分钟,每走一步加 30 秒。时限用完即判为负局。
    2. 限时限着制(电子计时钟、普通计时钟均可)在规定时限内走满规定着数。例如要在 60 分钟内走满 25 着,两小时以后改为 5 分钟应走满 10 着,直至对局结束。在上述时间内,不能走满规定着数者,按超时论判负。
    忘记按钟裁判不予提醒,棋手必须在走棋后方可用走子的手轻按钟。
    如举行快棋赛,可由赛会自行视乎需要而决定时限规定。
   3、限时包干赛,规定时限内完成比赛,不限着数。
   4. 棋钟放在红方左手旁,裁判长宣布开始比赛,黑方先按钟,然后由红方走第一着后按钟,以下继续比赛。棋钟开动后,赛员如有问题提出,均须使用己方时间,不得按停钟,裁判在解释问题时,如认为有需要,可按停棋钟。

   5. 每场比赛尽可能当场结束,如到完场时间仍未结束即封棋,并由该局先行的一方写暗着,由裁判写下棋图,并经双方认可,封存于信封内,当封棋时裁判和双方赛员应在场,红方在思考暗着时应利用自己的时间,写好暗着交与裁判后方可按停棋钟,裁判将双方已用时间写在信封上,以备揭封时将时钟调校至相同时间。
    “揭封”继续比赛时,如发现红方所记下之着法有误而又解释不通,即应判负。但如有一方自动弃权,则作对方取胜。
   6. 在对局过程中,如发现棋钟出现故障,应立刻提出,由裁判更换,若钟面误差较大,裁判应向双方明确表示如何进行调整,由裁判根据实际情况而裁定。
   7. 一方虽走出规定时限内的最后一着棋,但没来得及按钟,以致超过时限,应按“超时”判负。





1832#
 楼主| 发表于 2018-11-29 10:38:37 | 只看该作者


第7条 记 录
    赛员应自行带备用笔记录着法,每一着均力求清晰准确,并注意下列事项:
   1. 采用文字棋子时,用传统记录法,每一着棋可用四个字来表明,例如:炮二平五,马八进七。
   A. 第一个字是棋子名称,如车或兵等;
   B. 第二字是棋子所在的直线的序号,如 “一”或“二”等;
   C. 第三个字是棋子移动的方向,向前为“进”,向后为“退”,横走为“平”,共有三个方向;
   D. 第四个字记棋子到达新位置的直线序号,或是进、退几步的数字。
   2. 可以采用亚洲象棋联合会拟定的国际化记录法:
   A. 车二进六 → 车 2 + 6;
   B. 马三退五 → 马 2 – 5;
   C. 炮二平四 → 炮 2 = 4;
   3. 可以简写记录如下:
   A. 炮二平五 → 炮 25;
   B. 马八退七 → 马 87;
   C. 士五进四 → 士 54;
   4. 可以采用英文代号下:
   A. 炮 → C ( Cannon );
   B. 马 → H ( Horse );
   C. 车 → R ( Chariot );
   D. 相、象 → E ( Elephant );
   E. 仕、士 → A ( Adviser );
   F. 兵、卒 → P ( Pawn );
   G. 帅、将 → K ( King );
   例如:1. C2=5, H8+7;2. H2+3, R9=8; 3. H2+3, H2+3….75.
   如在同一直线上有己方两个同类棋子,在记录着法时可用“前”、“后”来表明,列如:炮前平五、马后进八、车前进二等。
   若有三个兵(卒)在同一直线,第一个字则代表前兵(1)、后兵(3)或中间的兵(2)。请参考图-B,轮到红方行棋: 红把后兵(骑河兵)横走到中线,棋步写法为 → 3 6 = 5; 红把中间的兵(卒林线兵) 横走到中线,棋步写法为 → 2 6 = 5; 红用前兵(兵在象眼位置) 吃掉中士,棋步写法为 → 1 6 = 5;


           
            图B


   6. 每局累积漏记 16 着棋判负。无法辨认的记录,作“漏记”论。

   7. 棋赛完毕后双方必须覆盘,双方须将完整着法记录交予赛会,裁判如果认为某份记录不够清晰准确,有权要求该赛员在对局结束后书写补正。胜方负责输入对局着法;和局则由红方负责输入对局着法。
1833#
 楼主| 发表于 2018-11-29 10:55:42 | 只看该作者


  第8条 限着
  采用“自然限着和棋”限步办法,由第一着开始,凡双方共走 100 步仍未有吃子记录者,不论局势如何均作为和局。可由赛员一方提出,经裁判审查,或由裁判审查步数提出判和。在限着内提和方“将军”最多只计十着,超过则为无效步,要扣除。在裁判审查着数时,应按停棋钟。如审查后发现未达 100 着,则判提和方“技术犯规”一次,并扣除该赛员剩余时间五分钟,如因此超时则判负。如双方均未提出审核,裁判也可审核着数判和。
  当提和方要求裁判审查步数时,提和方必须依据他的对局记录进行复盘(也可以参考对手的对局记录),如果记录不详无法复盘到提和的局面,将以“未达 100 着”来处理,则判提和方“技术犯规”一次,并扣除该比赛员(提和方)剩余时间五分钟。
1834#
 楼主| 发表于 2018-11-29 10:59:53 | 只看该作者


  第9条 成绩计算
  1. 一局制:每局胜棋得 2 分,负棋 0 分,和棋各得 1 分(亦可以每局胜棋得 1 分、负棋 0 分、和棋各得 0.5 分,视编排软件而定)。
  2. 两局制:每局按胜负和记分,胜一局 2 分,和各得 1 分,负一局 0 分,称为“局分”或“小分”;每场胜两局或一胜一和得“大分”2 分,和各得 1 分,负棋方 0 分。
  3. 团体赛一局制:分别记“场分”(团体分)及“局分”(个人分);每场棋赛结果,局分多者为胜方,场分记 2 分,局分少者为负方,场分记 0 分,局分相等为平,场分各记 1 分。
  4. 团体赛两局制:分别记“场分”(团体分),“大分”(胜一人得 2 分,和一人得 1 分,负一人 0 分),及“小分”(胜一局得 2 分,和一局得 1 分,负一局 0 分);大分多者为胜方得场分 2 分,少者为负方,场分 0 分。当大分相同则计小分,多者为胜方得场分 2 分,大小分均相同者为和,每队各得场分 1 分。
1835#
 楼主| 发表于 2018-12-6 20:53:38 | 只看该作者



    第10条 名次确定
   1. 淘汰赛制赛前由赛会在赛员或棋队中选出种子赛员或种子队,分配在不同组别,避免初复赛即碰头,如棋手或棋队赛和,可以考虑加赛快棋决定胜负,至于快棋每方用时,可由赛会自行决定并列入“补充条例”。
   2. 一局循环制个人赛根据个人积分排列名次,多者列前。如积分相等,则按以下顺序依次区分:
   A. 小分
   B. 两人对赛胜负
   C. 胜局多者为胜
   D. 后手胜局多者为胜
   E. 后手赛局多者为胜
   F. 两人对赛时执后手者为胜
   G. 技术犯规少者为胜
   3. 一局积分编排制个人赛根据个人积分排列名次,多者列前。如积分相等,则按以下顺序依次区分:
   A. 对手分
   B. 直接对赛胜负
   C. 胜局多者为胜
   D. 后手胜局多者为胜
   E. 后手赛局多者为胜
   F. 强对手分
   G. 技术犯规少者为胜
   4. 循环制团体赛根据各队所得场分排列名次,多者列前。场分相同时,则按以下顺序依次区分:
   A. 总局分
   B. 小分(所胜对手全部场分;所和对手一半场分)
   C. 取胜场数多者排前
   D. 全队胜局多者排前
   E. 两队对赛胜方排前
   F. 第一台总分高者排前
   G. 后手局数多者排前
   H. 全队技术犯规少者排前
   5. 积分编排制团体赛根据各队所得场分排列名次,多者列前。场分相同时,则按以下顺序依次区分:
   A. 对手总场分
   B. 全队总局分
   C. 两队对赛胜负
   D. 对手总局分
   E. 第一台总得分
   F. 后手出场次数
   G. 全队技术犯规少者排前
1836#
 楼主| 发表于 2018-12-6 20:57:26 | 只看该作者



    第11条 弃权及退出比赛
  1. 零迟到自裁判长宣布棋赛开始,比赛员未到达座位即判负。
  2. 参赛棋队或赛员不得无故退出比赛,如必需退出者,须向竞赛组织机构申明正当理由,并取得同意。在开赛前退出,如属循环制或积分循环制,应考虑补足双数并重新抽签。
  3. 在循环制比赛中,凡比赛员(或棋队)中途退出比赛,如果已赛对手不足半数者,则所有已赛结果一概注销(包括其对手所得的分数)。若已下过半数或以上的场数,则其成绩有效,其余未赛的对局均作弃权论,对方获胜。
  4. 在积分循环制比赛中,不论比赛是否过半,已赛结果均有效,未赛对局均作弃权论,对方获胜。
1837#
 楼主| 发表于 2018-12-6 21:00:47 | 只看该作者



    第12条 赛员须知
   1. 比赛员需服装整洁,仪态大方,有礼貌和风度,使棋人地位受到尊重,不得出现有碍观詹和失态的举动。
   2. 比赛员需了解本规则的全部条款,比赛程序,章程以及其他临时补充或修正的规定。在出现问题时,不得以“不了解”作为推卸的藉口。
   3. 比赛员应有体育精神,凡认分或双方蓄意媾和,一经查出确实,棋赛委员会有权取消其比赛权利及积分,情况严重者,经赛会提报当地棋会理事会,经判定后,得停止其参加棋赛的资格一年至三年。
   4. 对局进行中如有问题,应在己方走棋的时间内提出,如对方犯规时则例外。发生争议时,比赛员应服从裁判的判决,当场不得纠缠。如对裁判员的判决不服,可在赛后两小时内向仲裁委员会提出书面申诉,并付上诉费 S$50(上诉得直如数奉还;败诉则没收)。仲裁委员会之判决为最后决定,不得有异议。
   5. 比赛时必须用行棋的手按钟,按钟不可过重,违背者将记“违例”一次(再犯即算违例两次;每局棋赛,违例四次则判负)。
   6. 对局结束后,比赛员应立即在成绩单上填写比赛结果及在记录纸上填写双方所用时间,并由双方赛员及裁判当场签字认可。之后,比赛员应离开赛场,不可留在场内拆棋。
   7. 领队及赛员每次进入赛场内,必须佩戴大会证件。
   8. 不得在赛场内吸烟。
   9. 赛员还没有走棋就先按棋钟,记“违例”一次。
   10.严禁棋手携带任何电子通讯器材(如手机、平板电脑等)入赛比赛,违规者棋局判负。
   11.棋手若有违规行为,裁判先给予提醒,再犯则给予警告,第三次可判负,或停止该棋手继续比赛。
   12.在一局棋开始比赛 20 回合(也就是 40 着)内或双方子力又无大耗损时,双方愿意作和,裁判有权促请双方继续比赛,不得马上作和。
   13.碰乱棋子时,碰乱方应在自己用时内摆正,不判罚;如已按钟或按钟后碰乱棋子,判技术犯规一次;并为对方增加 2 分钟用时。所谓的“碰乱棋子”是以碰乱两个及以上棋子,或把棋子碰出棋盘外。
1838#
 楼主| 发表于 2018-12-6 21:02:32 | 只看该作者



    第13条 犯规
   比赛员如触犯以下条款,即为技术犯规:
   1. 对局时禁止随意离席或与任何人交谈及参考任何资料,也禁止用棋具或借助纸笔等对局势分析研究。
   2. 禁止以任何方式干扰对方或分散对方注意力,也禁止一切妨碍比赛正常进行的言行,不得发出扰人神思之声响或动作(例如:敲打棋子,点棋盘等)。
   3. 赛员不得在比赛进行中阅读任何书刊。
   4. 在对局进行中,不得擅停、擅开棋钟。
   5. 提议作和经对方拒绝后,不可连续提出。提出自然限着和棋,经审查不属实或记录不详,无法复盘到提和的局面。
   6. 触摸己方不能走动的棋子,或触摸对方的棋子,而己方并无任何棋子可吃掉它。

1839#
 楼主| 发表于 2018-12-7 11:04:13 | 只看该作者



           第三章 比赛组织

    第14条竞赛规程
   承办或协办当局应在比赛前制订竞赛规程并予以公布,规程通常包括:举办单位、棋赛名称、宗旨、参加资格、报名办法(报名时间及地点、报名费)、比赛地点、日期及时间、棋赛制度(项目及内容)、对局时限、成绩计算、棋例、奖励办法等。
1840#
 楼主| 发表于 2018-12-7 11:06:16 | 只看该作者



   第15条 组织委员会
  主办当局应设立组织委员会负责筹备及领导比赛之进行,制订规程及补充规定,处理工作人员及棋队赛员之膳宿交通等问题,及办理整个过程中不属于裁判员职责的事项,例如布置赛场,供应棋具用品(棋钟、记录纸张及积分表)、制备奖品等。
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