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第六章 和棋
一、双方棋子或棋势都没有取胜的可能时为和棋。如图十三。
图十三
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二、遇到下列各种棋势,双方不走其他变着的时候,也算和棋。
1、长拦:长拦就是拦阻对方某一个子行动。如图十四所示:红方要进车杀黑方,黑方一味用炮拦阻,红方无法可想,只好作为和棋。如图十四。
着法:车七平九 炮3平1 车九平八 炮1平2
2、长兑:兑是送子给对方吃后再吃回对方一子,即是一对一的交换。如果一方求兑另一方避兑而相持不让,可以算和棋。如图十五的红车不愿意兑又不肯变着,就算和棋。图十五
着法:车二平一 车8平9 车一平三 车9平7
3、长跟:跟是在对方棋子的后面追赶对方有别的棋子保护的棋子。跟和拦用意相同。如图十六的黑车一味跟定红炮,使它不能退进,只可作和。图十六
着法:炮一平二 车9平8 炮二平一 车8平9
4、一将一闲:棋子直接捉帅、将,叫做“将”(或照)。一将一闲是表示在“将”一步后走一步闲着不逼攻。如图十七的黑方虽然多两个兵,但是红方车“将”一步后又退守一步,黑方的卒无所过河,所以算和棋。图十七
着法:车七进五 将5进1车七退五 车2平4
5、解将还将:走一步,既解救自己的被将,同时又有反将对方的功效,叫做解将还将。如果双方却都不肯或不能变着,就算和棋。如图十八的红车“将”,黑方只有垫炮,同时还“将”红方,而红方也只好垫车还“将”。这样,双方不变,成为和棋。图十八
着法:车四平五 炮6平5 车五平四 炮5平6
6、卒兵长捉:卒兵的战斗力弱,所以许可长捉对方的棋子。但是不能长捉将帅,因为长捉将帅等于“长将”(禁止长将,说明见前)。下图十九红兵长捉黑车算和棋。图十九
着法:兵二平一 车9平8 兵一平二 车8平9
7.将帅长捉:因为将、帅的行动范围不出九宫,它的战斗力最弱,所以许可长捉。如图的红帅长吃黑炮,黑炮长避,双方不肯变着,算和棋。图二十
着法: 帅四平五 炮5平6 帅五平四 炮6平5
8.车、马循环反捉:车捉马,马踩车,彼此不变,作为和棋。如图二十一。
着法:车八平六 马4进6 车六进一 马6退5
第七章 记录方法
一、记录棋着的方法:每一着用四个字记。第一个字是棋子的名称如车或士等;第二个字是棋子所在的直线的数码“1”或“三”等;第三个字记移动的方向:横走用“平”,向前用“进”,向后用“退”;第四个字记棋子达到的直线或是走了几步。记红棋用1、2等字。记黑棋用一、二等字。
举例:车四平五 马二进三 炮5平6 帅4进1
二、正式比赛的记录工作,可以专设记录人员;也可以由对局的人自己记录,结局核对后交给裁判员。
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