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楼主: 齐风韶韵
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《象棋竞赛规则》(2020版)

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 楼主| 发表于 2021-1-2 21:19:12 | 只看该作者


第四章 比赛附则


                     第15条 比赛组织

  建立竞赛组织机构,负责比赛组织工作,满足竞赛要求。制定有关的章程和补充规定。设裁判委员会,重大比赛应设立仲裁委员会和赛风赛纪委员会。
  15.1 比赛的标准棋桌,应为长130至160厘米、宽60至70厘米(比棋盘长度宽出20厘米)、高70至72厘米。
  15.2 比赛场地应具有安静舒适的环境,大小须容纳所有比赛棋桌,至少应按一台棋3.5平方米计算,并考虑通道与比赛区域的隔离空间和工作台等。赛场照明应达到300流明的强度,温度以20摄氏度至26摄氏度之间为宜。
  15.3 重大赛事或重要场次,可在获得组委会批准后,在比赛场地安置信号屏蔽器。

                    第16条 棋手须知


  16.1 服装整洁,仪表大方,文明对弈。
  16.2 对局时,棋手不得随意离席、远离比赛区。
  16.3 对局中出现问题,应在自己走棋的时间内提出。发生争议时,应当服从裁判。
  16.4 已经结束对局的棋手,需遵守观众规定。
  16.5 公平竞赛,遵守体育竞赛纪律,尊重对手,尊重裁判,尊重观众。

                    第17条 裁判职责

  17.1 严肃、认真、公正、准确地执行竞赛规程和规则,裁决比赛中出现的问题。
  17.2 认真进行业务学习和裁判实习,细致检查比赛场地、器材及其他必须用品。
  17.3 加强与参赛者的联系,逐条阐明规则精神和执法尺度。
  17.4 熟悉比赛的具体情况,根据竞赛组织机构的要求,拟订必要的补充规定。
  17.5 负责每场比赛的组织和监局,公布比赛结果。
  17.6 恪尽己职,维持赛场良好的竞赛环境。
  17.7 接受组委会竞赛组织机构的考评。

                    第18条 处分权限

  18.1 监局裁判有权作出警告处分。
  18.2 裁判长有权作出取消当场比赛资格的处分。
  18.3 竞赛组织机构有权作出除名处分。对除名者,按退出比赛处理。
  18.4 竞赛组织机构可以向相应体育行政管理部门建议对使用象棋软件作弊等严重违纪的棋手作出停赛、取消等级称号及终身禁赛的处分。
  18.5 在积分相同时,把受到18.1和18.2款处分的人(队),按其轻重程度和次数,依次排列在最后几个位置上。






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 楼主| 发表于 2021-1-2 21:22:15 | 只看该作者


第五章 裁判细则

                     第19条 退出比赛

  19.1 参赛队或棋手不得无故退出比赛。确需退出者,须向竞赛组织机构书面申明正当理由,并取得同意。
  19.2 在循环制比赛中,如有棋手(队)中途退出,处理办法如下:凡已赛对手不足半数者,则所有已赛结果一概注销;如达到或超过半数以上,则其成绩有效,其余未赛对局均作弃权,记对方获胜。
  19.3 在积分编排制比赛中,不论比赛是否过半,已赛结果均有效,未赛对局均作弃权,记对方获胜。


                      第20条 迟到  

  20.1 比赛开始,如有一方迟到,超过规定迟到时限,作弃权论。
  20.2 双方均迟到超过规定时限,即判双方弃权。
  20.3 因一方缺席而判的胜负,在比赛成绩表上用“+”号表示未经实际对局而获胜,用“-”号表示未经实际对局而作负。

                    第21条 超时的裁定
  

  21.1 在规定时限内,未完成对局者,按“超时”论。
  21.2 使用有过时标志(小旗)的棋钟,以标志落下作为衡量“超时”的依据。
  21.3 使用数字式电子计时钟,以时间用尽为“超时”依据。
  21.4 在对局过程中,如发现棋钟出现故障,应立即提出,由裁判员处理。若钟面误差较大,裁判员应向双方明确表示如何进行调整,取得一致意见后再予更换。
  21.5 采用数字电子计时钟,因少按钟而导致的超时,或采用倒旗装置的计时钟,因棋钟故障而出现提前倒旗(以一分钟为界),应服从裁判员的裁决。
  21.6 一方走棋后“超时”,除出现将死、困毙外,其他情况均应按“超时”判负。


                   第22条 提和的判定

  22.1 提议作和必须在自己用时内提出,提和方不得撤回提议。对方口头表示不同意或继续对弈,则为拒绝和棋。任何一方提和次数不得多于对方两次。
  22.2 一方提出“自然限着”规定的和棋要求,裁判经停钟审核属实,即应判和。如不属实,判提出方犯规一次,并在其棋钟上扣除5分钟继续对弈,若因此而超时,则判负。为保证赛程进行,裁判长认为有必要时,即使双方均未提出审核要求,亦可停钟进行审核。
    审核回合时,提出方“将军”最多只计10着。
  22.3 对局记录漏记或无法辨认的着数超过4着的一方提出“自然限着”“待判局面”的审核要求,裁判不予受理。
  22.4 一方棋手在自己的时间内提请裁判审核后,无论对方立即续走了下着或提出后超时,因提案在前,裁判均应受理。

                 第23条 待判局面的裁定

  23.1 在对局中出现双方着法循环反复达三次,称为“重复局面”,一方棋手要求裁决,此局面称为“待判局面”。
  23.2 在判断是否已达“重复局面”时,形成循环之首着(通常为“外来点”)应计算在内。如首着为“吃子”应予扣除,不计算在循环反复之内。
  23.3 双方重复局面不足三次,裁判不予受理。
  23.4 如果一方在三个或三个以上点,连续以将杀捉的交替重复着法达九个回合,即使未形成三次重复的待判局面,经一方提出,可按待判局面的有关规定进行裁决。
  23.5 待判局面的裁定:
  23.5.1 单方“长将”立即判负。
  23.5.2 其他待判局面,均允许单方两个回合之内变着。
  23.5.2.1 符合25.2和26.9.4条款,双方不变判和。
  23.5.2.2 符合25.3、26.9.1-3条款,应变着一方不变判负。
  23.5.2.3 符合23.4条款,变着方应在两个回合内变着,且其中一着须为闲。




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 楼主| 发表于 2021-1-2 21:30:14 | 只看该作者


第六章 棋例

                    第24条 术语解释


  24.1 将:
  凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为“将军”,简称为“将”
  24.2 杀:
  凡走子企图在下一着将军或连续将军以将死对方者,称为“杀”
  24.3 捉:
  凡走子后,所走动子能直接吃子或造成其他子能吃子、与其他子联合吃子、从下一着开始运用将军或连续“将军”得子、通过完整互吃交换后吃掉对方子且得子,上述得子后不致立即(下一着不予考虑)被对方将死的,称为“捉”(见图2~4、参考图1~3)。
  24.4 兑:
  同兵种邀兑,而对方一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为“兑(见参考图4~5)。
  24.5 献:
  凡走子送吃,而对方一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为“献”。
  24.6 拦:
  凡走子阻拦对方棋子,而又不具攻击作用者,称为“拦”,
  24.7 跟:
  凡走子盯牵对方有根子而又不具攻击作用者,称为“跟”
  24.8 闲:
  凡走子性质不属于将、杀、捉者,统称为“闲”。兑、献、拦、跟,均属“闲”范畴(见图5、参考图6~7)。
  24.9 长将:
  凡走子连续不停将军而形成循环达三次者,称为“长将”,首着吃子不上算在内(见图6)
  24.10 长杀:
  凡走子连续不停杀着而形成循环达三次者,称为“长杀”(见图7)。
  24.11 长捉:
  凡走子连续追捉一子或数子而形成循环达三次者,称为“长捉”(见参考图8),
  24.12 长兑:
  凡走子连续不停邀兑达三次者,称为“长兑”(见参考图9)。
  类似解释也适用于“长献”“长拦”“长跟”
  24.13 禁止着法:
  凡单方面走出长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击性着法,统称为“禁止著法”(见图8、参考图10)
  24.14 允许着法:
  禁止着法以外的均为“允许着法"
  24.15 有根子、无根子和少根子:
  凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保护的棋子,称为“有根子”;反之,称为“无根子”。作为“根”的棋子少于对方“捉”的棋子,或被保护不充分的子,称为“少根子”。
  24.16 假根:
  形式上是根,实际根本不能离线反吃,否则反吃的第一步即形成“自杀”,则称为“假根”。假根子按无根子处理。
  24.17 联合捉子:
  凡一方用两个或两个以上棋子共同擒捉对方的棋子,缺少其中任何一个都无法吃子时,称为“联合捉子”(见图9~12、参考图11~14)。
  24.18 自毙:
  甲方“将军”乙方,以致形成己方的被杀状态,如乙方用除帅(将)以外其他子“应将”的着法不属将、杀或捉,则甲方“将军”这着棋称为“自毙”(见图13)。


                      25条 棋例总纲

  25.1 在任何情况下,均不允许单方面长将。
  25.2 双方均为允许着法,双方不变作和(见参考图15)。
  25.3 一方为禁止着法,另一方为允许着法,由前者变着。
  25.4 双方均为禁止着法时,见26.9条款。

                      第26条 棋例通则


  26.1 帅(将)、兵(卒)本身允许长捉(见图14)。
  26.1.1 走动帅(将)、兵(卒)后与其他子配合同时产生“捉”或走动后其他子产生新的“捉”,按“捉”处理(见图15、参考图16)。
  26.1.2 走动帅(将)应将而产生的“捉”“杀”,按“闲”处理;走动其他子应将后产生新的“捉”或“杀”,按“捉”或“杀”处理(见图16~17、参考图17~18)。
  26.2 守和方只有一个进攻子时,占据守和要点,附带产生的捉士象按“闲”处理(见图18、参考图19)。
  26.3 一方形成“自毙”,应由己方负责,不得视为另一方造成;若另一方应将着法产生新的杀法,仍应按“杀”处理(见图19、参考图20)。
  对于献兼捉,被捉子逃离后造成的所“献”子处于被捉状态时,凡与循环着法有关联的子力均应计算在内。若走子前不存在得子,走子后形成净吃子,判“捉”。无直接参与且是己方走子造成被捉的状态,不予考虑;作为根的子,自己离线断根“将军”(或应将),造成被保护的子失根被捉,责任自负(见参考图21~22)。
  26.4凡走子兼具多种作用时,应从重裁处。如兑(献)兼捉,按“捉”处理;兑(献)兼杀,按“杀”处理(见图20~21、参考图23~26)。
  26.5做“根”子和被“牵”子捉子及各吃各子的捉子,完整互吃后价值相当或得子者,按“捉”处理;得不偿失者,按“闲”处理(见图22~23、参考图27~28)。做“根”子捉子时,若先丢被保护子,后吃对方子,双方等值交换则为“闲”。
  26.6一个强子主动换数个弱子不算得子;一个或数个弱子换任一强子均为得子。
  26.7过河兵、卒浮动的价值低于车,主动送兵(卒)将军换取车按“捉"处理,兵(或数兵)与其他一子或数子(包括士象)互换均不算得子(见图24、参考图29~31);捉吃未过河的兵(卒),或立即吃掉刚过河的兵(卒),也不算得子。
  26.8兵(卒)借其他子抽吃对方的子,按“闲”处理;兵(卒)吃子时产生其他子“将军”,按“捉”处理。其他子完成互吃等值交换过程后,兵(卒)或帅(将)的最后吃子,按“闲”处理。如前述交换过程为不等值,或兵(卒)、帅(将)与其他子共同擒捉的是对方同一个子,则兵(卒)或帅(将)的最后吃子,按“捉”处理(见参考图32~33)。
  26.9双方均为禁止着法的裁决(见图25~28、参考图34~48):
  26.9.1凡单方长杀、一将一杀、长捉车、长捉无根子、一将(杀)一捉车(无根子)、一捉车、一捉无根子,均须变着。
  26.9.2凡单方长捉车,对方联合捉车,前者变着。
  26.9.3凡单方长捉无根子,对方联合捉无根子,前者变着。
  26.9.4除上述情况外,双方不变作和。
  26.10同兵种邀兑,被邀兑方兑子后立即被杀或子力价值受损,邀兑方按“捉”处理;反之,则按“兑”处理。如邀兑之子参与做杀(与其他子配合连续将军),则按“杀”处理(见图29)。
  26.11车马同时与马(车炮同时与炮)产生接触时兑和捉的判断(见图30、参考图49~50):
  26.11.1被接触的马(炮)“无根”,则车方按“捉”处理。
  26.11.2被接触的马(炮)有根,且主动接受邀兑后其“根”无损失,按“兑”处理。如车方增加其他参与子力并产生新的捉,按“捉”处理。




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 楼主| 发表于 2021-1-2 21:36:11 | 只看该作者


第七章 快棋细则

                     第27条 快棋赛通则

  27.1 本规则适用于各类快棋比赛。
  27.2 每方时限15分钟(含)以下的比赛统称为快棋赛。
  27.3 比赛计算快棋等级分。执行象棋棋手快棋等级分计算与实施办法(试行)。

                    第28条 快棋赛规定
  28.1 比赛环境:
  场地应宽敞明亮,室内流明度须达到400~600,配备棋手专用卫生间。棋子应防滑。
  28.2 快棋赛如需转播应设有专用转播工作台;重要的比赛须全程录像。
  28.3 快棋赛必须使用双钟面数字式电子计时钟,应具备加秒、超时鸣叫、着数显示等功能。
  28.4 快棋比赛既可采用基本用时加秒制,也可采用限时包干制。着数不限,时间用尽则判负,棋手均不作记录。
  28.5 比赛时限:
  28.5.1 快棋:
  28.5.1.1 限时包干制:每方15分钟。
  28.5.1.2 基本用时加秒制:每方基本用时10分钟,每走一步加10秒。
  28.5.2 超快棋:每方基本用时5分钟,每走一步加3秒。
  28.5.3 闪电战:每方基本用时3分钟,每走一步加2秒。
  28.5.4 根据赛事要求,也可采用其他比赛时限,须在补充细则中明确。
  28.6 附加赛:
  如比赛最后需要一局定胜负时,可采用和棋黑胜的办法。
  28.6.1 红方基本用时6分钟,黑方基本用时4分钟,每走一步加3秒。
  28.6.2 红方基本用时8分钟,黑方基本用时5分钟,每走一步加3秒。
  28.6.3 根据赛事要求,也可采用其他比赛时限,须在补充细则中明确。
  28.7 棋钟规定:
  28.7.1 比赛时必须用行棋的手按钟。否则记犯规一次。
  28.7.2 任何一方不得将手指停留在钟键上或用手笼罩住键钮。否则记犯规一次。
  28.7.3 比赛中如果一方碰翻棋钟,则给对方用时增加1分钟。
  28.7.4 比赛开始前,棋手应检查棋钟用时是否正确,开赛后再提出棋钟用时问题将不予受理(倘若双方棋手均同意可予纠正)。
  28.7.5 比赛开始后,发现棋钟不加秒、棋钟故障等问题,裁判应及时调整。如对局已终了,则对局结果有效。
  28.8 先后手确定:
  28.8.1 快棋赛的先后手由裁判主持棋手双方抽签决定,也可根据比赛名次或等级分确定,具体方法应在补充细则中详细说明。
  28.8.2 循环制、积分编排制的先后走确定,按规则12.1-12.3条款执行。
  28.8.3 先后手颠倒,开赛后不予处理,实际对局结果有效。
  28.9 每轮比赛两局之间休息间隔时间不超过5分钟。遇特殊情况,裁判长可临场规定。
  28.10 棋赛完毕后棋手有义务整理对局记录。
  28.11 胜、负、和:
  除执行规则规定外,一方出现下列情况之一时,立即判负:
  28.11.1 同一局中累计两次“犯规”;
  28.11.2 碰乱棋子后按钟或按钟后碰乱棋子,判罚尺度为两个及以上棋子离开交叉点,或将棋子碰出棋盘外;
  28.11.3 未走棋先按钟;
  28.11.4 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。

                  第29条 快棋赛细则

  29.1 自然限着:
  29.1.1 “自然限着”为50回合,其中“将军”只计8着。
  29.1.2 自然限着的审核,可在对局终了后(签字前)提出,如属实则判和;不属实,实际结果有效。
  29.1.3 采用其他自然限着方法,须在补充细则中明确。
  29.2 凡走棋后出现棋子走在两个点之间且无法辨别的位置,应立即摆正(如摆正前已按钟,由对方指定其中的一个点作为落点),并记犯规一次。
  29.3 待判局面的裁定,裁判应及时处理。
  29.4 凡遇符合判负条款的情况,裁判须主动介入,执行规则精神。
  29.5 现场录像可作为裁判证据。
  29.6 裁判长根据规则,竞赛规程和补充细则所作的决定为最终裁决。

                   第30条 淘汰赛办法

      
  30.1 慢棋加赛快棋:  
  30.1.1 二局快棋制。慢棋(单局)如弈平,则换先加赛一局快棋,分出胜负比赛即结束;快棋如弈和,则进行一局附加赛,附加赛由慢棋非选择先后手的一方或第一阶段名次列前者优先选择先后手,和棋黑胜。
  30.1.2 三局快棋制。慢棋(单局)如弈平,换先加赛一局快棋,胜者晋级;如再和棋,继续换先加赛一局超快棋;如还是和棋,则进行附加赛,附加赛由超快棋执黑者优先选择先后手,和棋黑胜。
  30.1.3 四局快棋制。慢棋(单局)如弈平,换先加赛一局快棋,胜者晋级;快棋如和棋,则换先加赛局超快棋,胜者晋级;如再和棋,继续换先加赛一局超快棋,胜者晋级;如还是和棋,则进行附加赛,附加赛由慢棋非选择先后手的一方或第一阶段名次列前者优先选择先后手,和棋黑胜。
  30.1.4 多局快棋制。慢棋(单局)如弈平,换先加赛一局快棋,胜者晋级;快棋如和棋,则换先加赛一局超快棋,胜者晋级;如再和棋,继续换先加赛超快棋,直至分出胜负。
  30.2 快棋淘汰赛:
  30.2.1 每轮比赛均采用两局分先制,首局抽签决定先后手,次局换先。如两局战平,则加赛超快棋,胜者晋级;如再和棋,继续换先加赛一局超快棋,胜者晋级;如还是和棋,则进行附加赛,附加赛抽签决定先后手选择权,和棋黑胜。
  30.2.2 每轮比赛均采用两局分先制,首局抽签决定先后手,次局换先。如两局战平,则加赛超快棋,超快棋抽签决定先后手,胜者晋级;如弈和,换先加赛,用时不变,直至分出胜负(组委会可根据赛事安排进行调整)。
  30.3 淘汰赛时限:
  30.3.1 快棋:每方基本用时10分钟,每走一步10秒。
  30.3.2 超快棋:每方基本时5分钟,每走一步加3秒,
  30.3.3 附加赛:红方6分钟,黑方4分钟,每走一步加3秒。



15#
 楼主| 发表于 2021-1-4 21:32:37 | 只看该作者


         第八章 棋例细则

           


  图2着法:

  1. 马二退一(捉)   车9平8(兑)
  2. 马一进二(捉)   车8平9 (捉)
  红方退马打车,判捉,而进马伏下一步卧槽“将军”弃马得车,判捉。红方长捉,黑方一捉一兑,红方变着,不变作负。





16#
 楼主| 发表于 2021-1-9 10:36:56 | 只看该作者
           


  图3着法:

  1. 相五退三 (捉)  车8平7 (捉)
  2. 相三进五 (捉)  车7平8 (捉)

  红方进相、退相为断根捉马。黑方车7平8后,可以下一着开始运用连续将军得车,判捉。红方长捉无根子,黑方长捉车,双方不变作和。
17#
 楼主| 发表于 2021-1-9 10:41:01 | 只看该作者
           


    图4着法:

    1. 马四退六 (捉)  象9进7 (闲)
    2. 马六进四 (捉)  象7退9 (闲)

    红方退马捉象,进马则伏以炮换马多得一卒,判捉。红方长捉,黑方两闲,红方变着,不变作负。

18#
 楼主| 发表于 2021-1-9 10:45:12 | 只看该作者
            


  图5着法:

  1. 车七退五 (闲)  将5退1 (闲)
  2. 车七进五 (将)   将5进1 (闲)

  红方退车前就可吃底士,退车后吃士结果没有发生变化,红方一将一闲,黑方两闲,双方不变作和。

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 楼主| 发表于 2021-1-9 10:50:47 | 只看该作者


            


   图6着法:

   1. 车四平五 (将)  将5平6  (闲)
   2. 车五平四 (将)  将6平5  (闲)

   尽管红方只有车能走动,无从变着,但在任何情况下均不允许单方面长将,红方作负。

20#
 楼主| 发表于 2021-1-9 10:53:11 | 只看该作者

            


  图7着法:

  1. 炮一平二 (杀) 车9平8 (拦)
  2. 炮二平一 (杀) 车8平9 (拦)  

  红方两着平炮步步伏杀,属长杀。黑方两着平车拦阻看似捉炮,实则不能离线吃炮(红车可垫将还杀),判长拦。红方长杀,黑方长拦。红方变着,不变作负。

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