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楼主: 齐风韶韵
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《象棋竞赛规则》(2020版)

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 楼主| 发表于 2021-1-2 21:36:11 | 显示全部楼层


第七章 快棋细则

                     第27条 快棋赛通则

  27.1 本规则适用于各类快棋比赛。
  27.2 每方时限15分钟(含)以下的比赛统称为快棋赛。
  27.3 比赛计算快棋等级分。执行象棋棋手快棋等级分计算与实施办法(试行)。

                    第28条 快棋赛规定
  28.1 比赛环境:
  场地应宽敞明亮,室内流明度须达到400~600,配备棋手专用卫生间。棋子应防滑。
  28.2 快棋赛如需转播应设有专用转播工作台;重要的比赛须全程录像。
  28.3 快棋赛必须使用双钟面数字式电子计时钟,应具备加秒、超时鸣叫、着数显示等功能。
  28.4 快棋比赛既可采用基本用时加秒制,也可采用限时包干制。着数不限,时间用尽则判负,棋手均不作记录。
  28.5 比赛时限:
  28.5.1 快棋:
  28.5.1.1 限时包干制:每方15分钟。
  28.5.1.2 基本用时加秒制:每方基本用时10分钟,每走一步加10秒。
  28.5.2 超快棋:每方基本用时5分钟,每走一步加3秒。
  28.5.3 闪电战:每方基本用时3分钟,每走一步加2秒。
  28.5.4 根据赛事要求,也可采用其他比赛时限,须在补充细则中明确。
  28.6 附加赛:
  如比赛最后需要一局定胜负时,可采用和棋黑胜的办法。
  28.6.1 红方基本用时6分钟,黑方基本用时4分钟,每走一步加3秒。
  28.6.2 红方基本用时8分钟,黑方基本用时5分钟,每走一步加3秒。
  28.6.3 根据赛事要求,也可采用其他比赛时限,须在补充细则中明确。
  28.7 棋钟规定:
  28.7.1 比赛时必须用行棋的手按钟。否则记犯规一次。
  28.7.2 任何一方不得将手指停留在钟键上或用手笼罩住键钮。否则记犯规一次。
  28.7.3 比赛中如果一方碰翻棋钟,则给对方用时增加1分钟。
  28.7.4 比赛开始前,棋手应检查棋钟用时是否正确,开赛后再提出棋钟用时问题将不予受理(倘若双方棋手均同意可予纠正)。
  28.7.5 比赛开始后,发现棋钟不加秒、棋钟故障等问题,裁判应及时调整。如对局已终了,则对局结果有效。
  28.8 先后手确定:
  28.8.1 快棋赛的先后手由裁判主持棋手双方抽签决定,也可根据比赛名次或等级分确定,具体方法应在补充细则中详细说明。
  28.8.2 循环制、积分编排制的先后走确定,按规则12.1-12.3条款执行。
  28.8.3 先后手颠倒,开赛后不予处理,实际对局结果有效。
  28.9 每轮比赛两局之间休息间隔时间不超过5分钟。遇特殊情况,裁判长可临场规定。
  28.10 棋赛完毕后棋手有义务整理对局记录。
  28.11 胜、负、和:
  除执行规则规定外,一方出现下列情况之一时,立即判负:
  28.11.1 同一局中累计两次“犯规”;
  28.11.2 碰乱棋子后按钟或按钟后碰乱棋子,判罚尺度为两个及以上棋子离开交叉点,或将棋子碰出棋盘外;
  28.11.3 未走棋先按钟;
  28.11.4 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。

                  第29条 快棋赛细则

  29.1 自然限着:
  29.1.1 “自然限着”为50回合,其中“将军”只计8着。
  29.1.2 自然限着的审核,可在对局终了后(签字前)提出,如属实则判和;不属实,实际结果有效。
  29.1.3 采用其他自然限着方法,须在补充细则中明确。
  29.2 凡走棋后出现棋子走在两个点之间且无法辨别的位置,应立即摆正(如摆正前已按钟,由对方指定其中的一个点作为落点),并记犯规一次。
  29.3 待判局面的裁定,裁判应及时处理。
  29.4 凡遇符合判负条款的情况,裁判须主动介入,执行规则精神。
  29.5 现场录像可作为裁判证据。
  29.6 裁判长根据规则,竞赛规程和补充细则所作的决定为最终裁决。

                   第30条 淘汰赛办法

      
  30.1 慢棋加赛快棋:  
  30.1.1 二局快棋制。慢棋(单局)如弈平,则换先加赛一局快棋,分出胜负比赛即结束;快棋如弈和,则进行一局附加赛,附加赛由慢棋非选择先后手的一方或第一阶段名次列前者优先选择先后手,和棋黑胜。
  30.1.2 三局快棋制。慢棋(单局)如弈平,换先加赛一局快棋,胜者晋级;如再和棋,继续换先加赛一局超快棋;如还是和棋,则进行附加赛,附加赛由超快棋执黑者优先选择先后手,和棋黑胜。
  30.1.3 四局快棋制。慢棋(单局)如弈平,换先加赛一局快棋,胜者晋级;快棋如和棋,则换先加赛局超快棋,胜者晋级;如再和棋,继续换先加赛一局超快棋,胜者晋级;如还是和棋,则进行附加赛,附加赛由慢棋非选择先后手的一方或第一阶段名次列前者优先选择先后手,和棋黑胜。
  30.1.4 多局快棋制。慢棋(单局)如弈平,换先加赛一局快棋,胜者晋级;快棋如和棋,则换先加赛一局超快棋,胜者晋级;如再和棋,继续换先加赛超快棋,直至分出胜负。
  30.2 快棋淘汰赛:
  30.2.1 每轮比赛均采用两局分先制,首局抽签决定先后手,次局换先。如两局战平,则加赛超快棋,胜者晋级;如再和棋,继续换先加赛一局超快棋,胜者晋级;如还是和棋,则进行附加赛,附加赛抽签决定先后手选择权,和棋黑胜。
  30.2.2 每轮比赛均采用两局分先制,首局抽签决定先后手,次局换先。如两局战平,则加赛超快棋,超快棋抽签决定先后手,胜者晋级;如弈和,换先加赛,用时不变,直至分出胜负(组委会可根据赛事安排进行调整)。
  30.3 淘汰赛时限:
  30.3.1 快棋:每方基本用时10分钟,每走一步10秒。
  30.3.2 超快棋:每方基本时5分钟,每走一步加3秒,
  30.3.3 附加赛:红方6分钟,黑方4分钟,每走一步加3秒。



12#
 楼主| 发表于 2021-1-4 21:32:37 | 显示全部楼层


         第八章 棋例细则

           


  图2着法:

  1. 马二退一(捉)   车9平8(兑)
  2. 马一进二(捉)   车8平9 (捉)
  红方退马打车,判捉,而进马伏下一步卧槽“将军”弃马得车,判捉。红方长捉,黑方一捉一兑,红方变着,不变作负。





13#
 楼主| 发表于 2021-1-9 10:36:56 | 显示全部楼层
           


  图3着法:

  1. 相五退三 (捉)  车8平7 (捉)
  2. 相三进五 (捉)  车7平8 (捉)

  红方进相、退相为断根捉马。黑方车7平8后,可以下一着开始运用连续将军得车,判捉。红方长捉无根子,黑方长捉车,双方不变作和。
14#
 楼主| 发表于 2021-1-9 10:41:01 | 显示全部楼层
           


    图4着法:

    1. 马四退六 (捉)  象9进7 (闲)
    2. 马六进四 (捉)  象7退9 (闲)

    红方退马捉象,进马则伏以炮换马多得一卒,判捉。红方长捉,黑方两闲,红方变着,不变作负。

15#
 楼主| 发表于 2021-1-9 10:45:12 | 显示全部楼层
            


  图5着法:

  1. 车七退五 (闲)  将5退1 (闲)
  2. 车七进五 (将)   将5进1 (闲)

  红方退车前就可吃底士,退车后吃士结果没有发生变化,红方一将一闲,黑方两闲,双方不变作和。

16#
 楼主| 发表于 2021-1-9 10:50:47 | 显示全部楼层


            


   图6着法:

   1. 车四平五 (将)  将5平6  (闲)
   2. 车五平四 (将)  将6平5  (闲)

   尽管红方只有车能走动,无从变着,但在任何情况下均不允许单方面长将,红方作负。

17#
 楼主| 发表于 2021-1-9 10:53:11 | 显示全部楼层

            


  图7着法:

  1. 炮一平二 (杀) 车9平8 (拦)
  2. 炮二平一 (杀) 车8平9 (拦)  

  红方两着平炮步步伏杀,属长杀。黑方两着平车拦阻看似捉炮,实则不能离线吃炮(红车可垫将还杀),判长拦。红方长杀,黑方长拦。红方变着,不变作负。

18#
 楼主| 发表于 2021-1-9 10:55:19 | 显示全部楼层


            

   图8着法:

   1. 车二退六 (捉)  将6退1 (捉)
   2. 车二进六 (将)  将6进1 (闲)

   红方一捉一将,黑方一捉一闲,红方变着,不变作负。



19#
 楼主| 发表于 2021-1-9 10:57:29 | 显示全部楼层


            

   图9着法:

   1. 马三退二 (捉) 车9平8 (捉)
   2. 马二进三 (兑) 车8平9 (捉)

   红方一捉一闲,黑方长捉,黑方变着,不变作负。



20#
 楼主| 发表于 2021-1-9 10:59:53 | 显示全部楼层

            

   图10着法:

   1. 马七进六 (捉) 车3进2  (捉)
   2. 马六退七 (捉) 车3退2  (捉)

  红方进马、退马长捉黑车,黑方车一步捉无根子,另一步为车炮联合捉子。红方变着,不变作负。

   

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