陶山老妖 发表于 2018-4-8 08:25:45

                           第二节裁判员
    组织委员会(组织处)根据比赛的规模和举行比赛的条件,聘定一个或几个裁判员来领导比赛的进行。如有几个裁判员时,应指定其中一人为总裁判或裁判长。    裁判员人数的比例:    全国性比赛,一般一人管1—3台;    省级比赛,一般一人兼管2—5台;    其他比赛,一般一人兼管4—7台。    上述人数不包括总裁判(裁判长)或副总裁判(副裁判长)。    裁判员的职权如次:    一、在组织委员会(组织处)领导下,负责进行裁判工作。    二、根据组织委员会(组织处)的意图草拟比赛章程的具体条款,如比赛日程,控制时间等。    三、在开幕大会上向运动员宣布比赛章程,并主持抽签事宜。    四、在比赛开始之前,检查设备及必要用具等准备情况。    五、监局,确定运动员超过时限,排定未了局续赛的次序,编制锦标赛的成绩表等。    六、解决运动员退出或除名的问题。    七、指定人员审议退出的运动的运动员的未了局的结果(参阅第十三节)。    八、解决比赛过程中的一切纠纷。    九、监督运动员在整个比赛过程中遵守规则;运动员违反纪律者,给予处分(警告、申斥等,直至除名)。    十、对于比赛所用设备(如扩音器、大棋盘、大棋子等)的使用,进行指导。    十一、在闭幕大会上宣布比赛结果;编制比赛总结,并将其呈交主办该次比赛的组织。

陶山老妖 发表于 2018-4-8 08:36:44

本帖最后由 陶山老妖 于 2018-5-27 09:45 编辑



                         第二章行棋

                         第三节 棋盘和棋子

    一、象棋盘由九根直线和十根横线交叉组成。中间没有画通直线的地方叫做“河界”。上方和下方画有交叉线的地方叫做“九宫”。棋盘上面共有九十个交叉点,棋子就摆在交叉点上。    二、棋子(扁圆形)共有32个,分成黑红两组(阴字代表黑色,阳字代表红色),每组十六个,分成七种,名称和数目如下:    红棋子:帅一个;车、马、炮、相、士各两个;兵五个。    黑棋子:将一个;车、马、炮、象、士各两个;卒五个。    注:黑色和红色是指棋子字上染的色说的。    三、开局时,棋子的摆法见图一。

陶山老妖 发表于 2018-4-8 08:39:28



                     第四节 棋子的走法和吃子

    一、将、帅、士、的活动范围只限在九宫里。将、帅每一着准走一步,前进、后退或左、右平行都可以。士每一着只准沿斜线斜走一步,可进可退。    象(相)限在“河界”内活动,每一着斜走两步,俗说“象走田字”,不能跳过别的棋子,俗说“塞相眼”,如图二。(陶山老妖注:图二略)    说明:图中虚线是象走的路线。1、2、3、4、5是象每着停留的地方。在中途无子阻拦时,可以自由行走,如象三可以到3和5。如果中途有子,即不能通过,如象七因甲、丁两点有子,它就不能到1和3处去了。余类推。    车可以直走或横走,不限步数。    马每一着走一直(或一横)加一斜,俗说“马走日”。如果在一直(或一横)的地方有别的棋子,它就不能走这个线了,俗说“别马腿”。如图三:(陶山老妖注:图三略)照规矩,马可以走一直(或一横)加一斜,图上的甲、乙、丙、丁,是马的第一个动作到的地方,从这里再到1······8等处去。要是甲点有别的棋子,马就不能到1或2两点去;乙点有别的棋子,马就不能到3或4两点去。余类推。    炮在不吃子的时候,走法和车一样。    兵(卒)没过河时,每着只准向前走一步;过河后,可以前走一步也可以横走一步;但不能后退。    二、如果对方棋子恰好在我方棋子要去或要经过的地方,我方就可以把它吃掉。只有炮吃子必须隔一个棋子(不拘那一方的)。    三、除将(帅)外,如何棋子都可以听凭对方吃,或主动送吃。但将(帅)不可听任对方吃,也不准送吃。此外还有一个特点:将(帅)本身不准直接对面。

陶山老妖 发表于 2018-4-8 08:42:50



                   第五节 将军、应将、将死、困毙、自杀

    一方发动进攻,要在下一着把对方的将、帅吃掉,称为“将军”,或简称“将”。被“将军”的一方必须采取保卫的着法,叫做“应将”。被“将军”而不“应将”,是不可以的。    如果被“将军”而无法“应将”,就算“将死”。将、帅没有被“将军”但上下左右均不能到(一到那儿,便被对方棋子吃掉),此外又别无棋子可动,叫做“困毙”。    将、帅自杀,或走动一个棋子使将帅被吃掉,都是不许可的。

陶山老妖 发表于 2018-4-8 08:44:26




                        第六节 胜败

   一、对局时一方遇到下列情况之一,就算输棋,对方就获得胜利:    (一)将帅被对方“将死”;    (二)困毙;    (三)自己宣告“认输”;    (四)没有正当的理由而晚到;    (五)超过时限;    (六)“封棋”时所记着法有误而又解释不通者。    此外,也可以由于运动员的严重犯规,而被裁判员判为输棋。

陶山老妖 发表于 2018-4-8 08:47:08

    二、对局进行中,下述各项情行是不许可的,叫做禁止着法,如果违反了这些禁止着法,就按败棋论。(一)长将:不论在什么情况下,长将不停都是不可以的。图四的黑方如果不肯变着,作败棋论。


               
\u005BDhtmlXQ_title]《中国象棋规则(1959)》图四\u005B/DhtmlXQ_title]
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    图四着法:车二进一将6进1车二退一将6退1    (陶山老妖注:原图、文为“黑先红后”。为阅读方便,按今例改为“红先黑后”。为此,对相关图、文作了相应的修正。下同。)

陶山老妖 发表于 2018-4-8 08:52:45

   (二)长要杀:“要杀”就是在下一步要“将死”对方的意思。下图的第一步红方马虽没有“将”,但是下一步就要“将死”。黑将躲避后,红方第三着仍旧“要杀”,红方不变作败论。如图五。
               
               
\u005BDhtmlXQ_title]《中国象棋规则(1959)》图五\u005B/DhtmlXQ_title]
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    着法:马三退五将4平5马五进三将5平4马三退五将4平5

陶山老妖 发表于 2018-4-8 08:56:16


   (三) 一将一要杀:第一步“将”,对方避开以后,下一步“要杀”,循环不变者作为败棋。例如图六的红方如不变着,算败。

                \u005BDhtmlXQ_title]《中国象棋规则(1959)》图六\u005B/DhtmlXQ_title]
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   着法:车四平二 将5平6 车二平四将6平 车四平二将5平6 车二平四将6平5

陶山老妖 发表于 2018-4-8 09:04:02

    (四) 长捉无根子:图七黑炮没有其他棋子保护,红车就来长捉,是不可以的。这样,红方不肯变着时算红败。   

               
\u005BDhtmlXQ_title]《中国象棋规则(1959)》图七\u005B/DhtmlXQ_title]
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    着法:车八进一 炮1进1 车八退一 炮1退1 车八进一 炮1进3   车八退三 帅5平6 车二平四 帅6平5


陶山老妖 发表于 2018-4-8 09:07:53

   (五) 一将一捉:一步“将”,一步捉无根子等于长捉,不变者算败。例如图八的红车“将”一步后,吃一步炮,红方如不变着,算败。   
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        着法:车八进一 将4进1 车八退三 炮1进1车八进二 将4退1车八退三
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