陶山老妖 发表于 2018-4-8 09:11:12

   (六)一将一要抽吃:如图九,车七进四将4进1车七退四    红方意图下着走车七平六,士5进4,再车六平一,借炮将军而抽吃黑车。这时候,如黑方识破红方意图而走将4退1,红又走车七进四将4进1车七退四    这就叫做“一将一要抽吃”,是不可以的,应归红棋变着。红如不变,算红败。图九

               
\u005BDhtmlXQ_title]《中国象棋规则(1959)》图九\u005B/DhtmlXQ_title]
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陶山老妖 发表于 2018-4-8 09:13:22

    (七) 捉一不捉二:在捉对方棋子的时候,采用捉一不捉二的规则,就是只许在一个地方捉敌子,不许连续在两个或两个以上地方捉它。捉子的一方应该自选一个有利的位置,给对方留另一个位置,否则等于长捉。例如图十,两个地方选择一个地方,不能在两处全捉,逼使红车另走第三处。这就是所说捉一不捉二的规则,违者也作败论。                 \u005BDhtmlXQ_title]《中国象棋规则(1959)》图十\u005B/DhtmlXQ_title]
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    着法:车六进二 炮6退2车六退二 炮6进2车六进二 炮6退2

陶山老妖 发表于 2018-4-8 09:19:41



                        第七节和棋

    对局遇到下列情况之一,就算和棋:    一、双方棋子或棋势都没有取胜的可能时;    二、一方在轮到自己走棋的时候提议作和,对方表示同意;    三、长拦:老是拦阻对方某一个子,但并不长捉,双方不变作和棋;    四、长兑:兑是一对一的交换;如果一方求兑,另一方避兑而相持不让作为和棋;    五、长跟:跟定对方有别的棋子保护的棋子,双方不变作和。    六、一将一闲:将一步军后,走一步闲着而没有第六节(三)、(五)、(六)各项情况,对方又无法阻止这样反复的动作,可算和棋;    七、解将还将:走一步,既解救自己的被将,同时又有反将对方的功效,叫做解将还将。如果双方却都不肯或不能变着,就算和棋。如图十一的红车“将”,黑方只有垫炮,同时还“将”红方,而红方也只好垫车还“将”。这样,双方不变,成为和棋。

             \u005BDhtmlXQ_title]《中国象棋规则(1959)》图十一\u005B/DhtmlXQ_title]
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    着法:车四平五炮6平5车五平四炮5平6

陶山老妖 发表于 2018-4-8 09:22:27

    八、卒兵长捉:卒兵的战斗力弱,所以许可长捉对方的棋子。但是不能长捉将帅,因为长捉将帅等于“长将”(禁止长将,说明见前)。下图十二的红兵长捉黑车算和棋。


               
\u005BDhtmlXQ_title]《中国象棋规则(1959)》图十二\u005B/DhtmlXQ_title]
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    着法:兵二平一车9平8兵一平二车8平9

陶山老妖 发表于 2018-4-8 09:24:30

    九、将帅长捉:因为将、帅的行动范围不出九宫,它的战斗力最弱,所以许可长捉。如图十三的红帅长吃黑炮,黑炮长避,双方不肯变着,算和棋。

             \u005BDhtmlXQ_title]《中国象棋规则(1959)》图十三\u005B/DhtmlXQ_title]
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   着法: 帅四平五 炮5平6帅五平四 炮6平5

陶山老妖 发表于 2018-4-8 09:27:17

   十、车、马循环反捉:车捉马,马踩车,彼此不变,作为和棋。如图十四。
         
               
\u005BDhtmlXQ_title]《中国象棋规则(1959)》图十四\u005B/DhtmlXQ_title]
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   着法:车八平六 马4进6车六进一 马6退5   此外,裁判员也可以根据对局形势限令双方继续走若干回合后,如果未呈现新的变化,就宣布为和棋。

陶山老妖 发表于 2018-4-8 09:33:20



                         第八节 记录

    记录着法的方法:每一着用四个字记。第一个字是棋子的名称如车或士等,第二个字是棋子所在的直线的数码“1”或“三”等,第三个字记移动的方向(横走用“平”,向前用“进”,向后用“退”),第四个字记棋子达到的直线或是走了几步。排印时方便的话,记黑棋用1、2等字。记红棋用一、二等字。举例:车4平5 马二进三   炮5平6帅四退一

陶山老妖 发表于 2018-4-8 09:34:08



                         第九节对局守则

    一、确定先后:对局开始时拿黑棋者先走,如只对弈一局可用猜先的方法确定谁拿黑棋;如对弈两局以上,则应交替地每局互换棋子,仍由黑方先走。    二、让先、让子:如果棋力悬殊的棋手对局,可以有“让一先”(先走一着;又称让长先。即固定地让对方每局都先走一着)、“两先”或“三先”(第一次连走两着或三着)甚至“让子”的情形。第一次连走二或三着的人,必须分别走两个或三个棋子,不许一子连动二或三次,也不准吃子或“将军”。   三、落子无悔:一着走“了”不得更改。棋子已接触某一交点,不得另移到别的交点上去。   四、摸子动子:摸触自己方面的哪个棋子,就应该走那个棋子;摸触对方的棋子,就应该吃掉对方那个棋子。但如果所摸触的自己方面的棋子根本不能动,或者所摸触的对方棋子压根儿吃不了,可以另行走子。一方如果同时摸触自己的和对方的子,就必须用前者必须吃掉后者;假如前者不能吃,就必须用别的棋子来吃;如果别的棋子也不能吃,那就必须走自己方面所摸触的那个棋子。如为摆正而摸棋子,必须说一句“我来摆正”。   五、纠正错误:      对局中走子如不符合第四节各款的规定,应从走错了的那一着棋起重走。重走时,仍应走那个已动的棋子,只有在那个棋子根本不能走动的条件下(即一动就违例),才可以改走别的棋子。
不符合本节第三、四、五款规定者,均属违例。

陶山老妖 发表于 2018-4-8 23:21:39

      
               第三章比赛通则及评判方法
                           第十节红黑的确定

在二人对抗赛中,开赛前用抽签方法决定第一局谁拿黑棋;以后每一局交替地互换红黑,拿黑棋的先走。    在循环赛中,每轮每局由谁拿黑棋,由特制的按号对弈排列表(见附录)加以确定。    在积分循环制的比赛中,每轮均重新编排:    第一轮可制顺号阄,拈阄后,以1对2、3对4……依序编下去;均由单号先走。    第二轮起,由积分多的依序往下编(但已对弈过的不再编在一起),并尽可能让上一轮执黑先走者在此轮执红后走,而上一轮执红后走者在此轮执黑先走。

陶山老妖 发表于 2018-4-8 23:24:09




                     第十一节对局时间和延期续弈
    比赛时走子时间的长短,可根据具体条件,选用下述两种制度中的一种:    一、时间分计制:即每方走每一着棋的时间不得超过两分钟;另外还规定每方每盘棋有30分钟的延长时间,以便分析疑难棋路。这个延长时间允许自由支配,可以一次或分几次用,全部使用完后,就必须在两分钟内走一着棋,否则就算失败。    二、时间总计制:每方限1小时30分钟(也可以根据实际情况酌予伸缩),用完限制时间后,须在15分钟内必须走满10着棋,不到10着者即算失败。    三、在正式比赛会上,使用哪种方法,事前由裁判委员会决定。    四、不論采用哪种办法,如果到了当场比赛结束时间(比方说上午的比赛时间规定为3小时)而这一盘棋还不分胜负时,就延期续弈,并由黑方封棋。    在比赛中,每方必须自己把对局双方着法精确地记录下来,对局完了时,两份记录经运动员签字后,交给裁判员。    当裁判员看到对局时限将满需延期续弈时,就通知黑方下一步不要再把他的着法在盘面上走出来,只须把该着用“完整记录”记下了来。裁判员当场把双方的记录封好,并在封面上记明双方姓名、中止时的局面、轮谁记下该走的一着并且是第几着,以及双方所已耗用的延长时间。(如果是采用时间总记制的话,则应记出每方所已耗用的全部时间)
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